游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为'游戏软件'。目前,在网络上我们经常看到的大型3D网络游戏和WEBGAME网页游戏等都是通过用3DMAX、MAYA、FLASH、等动画软件和Java、C++、VB、等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。
《硫磺岛血战小笠原(IWO: Bloodbath in the Bonins)》是一款以中世纪战争为背景的策略类游戏。玩家们在游戏中会重新体验到二战时期的战争,在游戏中,天气系统也会对游戏产生影响。重新创建通过在硫磺岛美军使用的军事战略,深入的教程和游戏中的提示,覆盖入侵硫磺岛的关键方面的综合信息数据库。
游戏背景
凭空出现的战争往往在真实感和代入感方面的表现差强人意,因此HexWar Games根据曾经制作的《坦克大战:东部前线 1945》、《古代战争:汉尼拔》等游戏的经验,为这款游戏披上了一层名为“历史”的外衣,本作以二战时期美军进攻日本硫磺岛和小笠原群岛为背景,着重展示了现代战争下的排兵布阵和战略战术,通过视频不难发现,游戏对于整个岛链地形地貌的描述比较细致,为玩家的策略选择提供了一定的便利,烧脑之余,韬光养晦的成就感更是爽到不行。
故事背景
硫磺岛是美国轰炸机从塞班基地到日本目标的飞行路线上的关键点。该岛将成为出现或发生故障或损坏的轰炸机的避难所。作为美国两栖攻击的一个明显目标,日本人加强了驻军并挖掘了数英里长度和宽度的隧道。他们的目标是给美国人造成最大的伤亡,迫使他们重新考虑看似不可避免的日本入侵。由此产生的战斗是残酷的,即使按照太平洋战争的标准。
游戏特点
从1945年2月19日到3月22日,硫磺岛战役的扩张战役。
数字化重新构想经典战略棋盘游戏。
重新制定美军对硫磺岛的军事战略。
深入的教程和游戏内提示。
基于Hex的大型战役地图,包括整个硫磺岛。
天气系统对游戏玩法有直接影响。
综合信息数据库,涵盖了硫磺岛入侵的关键方面。
准确地重建了参与第二次世界大战冲突的坦克,飞机,战列舰和掩体的3D模型。
可调节变焦允许经典的棋盘游戏模式与数字重建计数器,或通过详细的3D模型接近行动。
游戏软件开发是一个热门行业,网上可以找到各种各样的游戏。