游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为'游戏软件'。目前,在网络上我们经常看到的大型3D网络游戏和WEBGAME网页游戏等都是通过用3DMAX、MAYA、FLASH、等动画软件和Java、C++、VB、等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。
《赃物与巫术(Swag and Sorcery)》由Lazy Bear Games, Uroboros Games合作制作,团队制作了《拳击俱乐部》和《守墓人》等佳作,因此本作的质量可以相信是过硬的。游戏是一款像素RPG冒险+模拟经营游戏,画面轻松可爱,玩起来十分放松。游戏中你能建造自己的村庄,构建一个虚拟的游戏NPC社交系统,还能够在广阔的游戏世界进行自己的冒险之旅。游戏有着非常多的可玩元素,击杀怪物能够得到赏金和材料,材料能够制作武器装备,也能进行交易,总体玩法类似《星露谷物语》和《我的世界》,喜欢这类游戏的玩家不要错过了。
小编点评
本作是一款超有趣的RPG冒险游戏,Q萌卡通风格,丰富的剧情内容,玩家需要不断的收集材料来打造最强的装备,升级武器,与boss作斗争。该作具有十分精致真实的场景设计,玩家们将会在游戏中建造起自己的村庄,利用出色的经营战略来不断扩大其规模,并且大家过程中还将训练和装备你的英雄,确保提升他们的能力,丰富性的游戏元素和内容确保整体的可玩性。
游戏剧情
开始史诗级任务,夺回国王失踪的套装。他真的很喜欢这套盔甲,想要拿回来。让所有英雄奋不顾身地执行这次重要的任务!
游戏内容
英雄
最核心的英雄部分。英雄没有主动技能的区分,只是个搭载属性数值的载体。打怪是不给经验值的,升级要靠金钱来训练。也可以花钱强化力敏智体4个主要属性,但花费是越来越贵的。虽然也有获得特质的可能性,但特质都是通过任务来获得的。
装备
装备部分有些属性很有趣,例如可以在死亡时回到若干回合前、偷属性转给队友之类的,承担了一部分玩法构建的作用。但是这个游戏在打怪时对血量和抗性的要求非常优先,不达标的话就很大可能会被精英怪一个AOE团灭,连吃血瓶的机会都没。而装备的多样性(10级前布皮板各2套灰装2套绿装1套蓝装,武器也差不多)却没办法在满足血量和抗性的前提下兼顾更多玩法。
材料
材料方面,低阶材料没法升级成高阶材料,且每阶装备只能通过该阶材料来打造。而怪物的强度呢,又是默认你全身都是刚解锁的那一阶装备都来设计的。简单来说,就是“卡拉赞开组,来卡拉赞毕业”的感觉。于是开荒的最优解就是下本遇到材料就捡,遇到怪就撤,想稍微放松下不管,就会被团灭而导致时间白费(毕竟打怪不给经验)。淘汰掉的低阶材料还不能直接卖,得花时间打造成装备才能卖。于是又需要经过一番深思熟虑和一段长时间的等待,来换取不太能满足当前等级升级花费的资金。
视频介绍
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