网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
【新职业】
赤子魂化莲花身,撼海弑神四方闻。
斗战神全新职业:仙童,逆天降世!!
仙童修炼于天界,化莲而生,初始等级为45级,创建仙童角色时需同帐号同大区下拥有45级以上角色方能召唤仙童。
【新等级】
随着取经人的能力提升,65级等级封印已解除,取经人将面对更多困难的挑战,封印等级也随之提升,当前版本最高等级提升至70级。
【新玩法】——灵兽觉醒重返天界添助力!
当灵兽5个附身技全部达到25级时,即可通过灵兽主界面的按钮开启觉醒!
【装备继承】
武家装备铺最新科研成果,原有的【精炼继承】功能猛烈升级为【装备继承】:65级的装备现在可以将精炼星全部、无损地继承到65或70级的装备上。
同时,装备上的宿灵、经文、附灵属性可100%免费继承到新装备上。(不包括符文属性)
【装备喂灵】
青龙之灵终于被群妖发现!70级的装备将开启全新"青龙"宿灵。同时,以70级的装备喂养宿灵,将会获得更多灵力值。
【装备精炼】
为了能给反攻天庭大计提供更多助力,70级装备精炼上限由8提高至12。高级精炼规则不变,原有的高级精炼孔向后顺延,并且可在装备升级时完全继承。
70级装备在精炼回退时,最多可以保留十条属性,并且从第七条属性开始才会消耗材料,精炼与回退的费用也更加平易近人,轻松获得更多满意属性!
【装备升级与合成】
为助更多遣神者踏上重返天界之路,大幅降低65级及以下装备升级、合成的材料需求。
开放装备"跨等级升级"功能:大部分装备都可以通过装备升级界面自由选择升级的目标等级,一步到位!
装备升级保留属性规则修改:现在最多将可以保留全部精炼属性!
【新关卡】——圣天门口,灵官殿,化神池,五行残界
圣天门口
传说世间修仙之人,若有朝一日能羽化登仙,便能荣登升仙云台,经南斗六星记录指引后,来到圣天门口见到传说中的哼哈二将。哼哈二将虽非同胞兄弟,但默契却如双生子一般。两人性格相类,都有些古怪,说话又爱颠三倒四,许多上神都不愿与其亲近,唯独杨戬不拘一格,与二人私交甚好。然而圣天门口千百年来从无妖魔敢擅闯的真正原因,乃是这里另有高人坐镇。这便是哼将的师父——度厄真人。度厄真人,道家十二金仙之一,城府极深,却总是表现出一副实力一般的样子。他不谋高位,却甘愿守一小小天门,令人捉摸不透。更不为人所知的是,当朝权势滔天的托塔天王李靖,是他的关门弟子。
灵官殿
昔日王灵官春风得意之时,灵官殿也是车水马龙香火不绝。玉帝一道恩旨下来,敕封王灵官为五百灵官之首,统率雷部三十六雷将,为第一大护法灵官,恩宠盛极一时。王灵官受此恩宠,恨不得肝脑涂地,报玉帝知遇之恩。报恩之日来得极快。玉帝密诏王灵官,派给他一份重大差事。玉帝明言道,此事非朕最信任之人不能胜任,爱卿可愿为朕分忧?王灵官岂有不应之理!遂领旨下凡办差。一去,便再也没有回来。
五行残界
没有人知道,灵官殿内另有一方天地。这并非真实世界,而是由于王灵官久久不散的强烈执念扭曲了时空,分裂出来的一个意念世界。这里保存着过去的人留下的记忆,和世人希望了解的真相。
昔日年轻有为的王灵官,到底奉玉帝密旨去了哪里?没有史书记载。更甚,史书中逐渐淡化了王灵官此人,将其面目模糊成一普通伽蓝护法。然而历史毕竟还是留下了自己的痕迹。
王灵官的去向,只与一个地方、一个人有牵连。那便是五行山,孙悟空。当年孙悟空自信满满与佛祖打赌,却赌输而被压五行山下,神妖大战也因此结束。被派去看守孙悟空之神,便是王灵官。
倘若只是看守一个被佛祖金印镇压的动弹不得的妖王,岂需区区一灵官出马?五行山深藏的秘密,除了东西天的几位高层之外,只有王灵官才知道。背负着这个秘密,王灵官被天庭永远遗弃在了五行山。
化神池
化神池,乃是东天水牢。犯下重罪,要被剥夺灵蕴的神就被关押在此处,在化神池里渐渐丧失灵蕴和神识。化神池之水非同寻常,罪神的灵蕴在这里被化神池里的液体浸泡析出,由特殊装置提取出来,经过层层工序最后供奉给玉帝。监狱长天牢星君却是早已被太上老君收买。化神池中提取出的灵蕴先经过天牢星君的一层克扣,再送一部分到太上老君的兜率宫,最后剩下的一小部分才送予天庭。众人皆以为看守天牢这差使极苦,不愿前来,唯独天牢星君知其中内幕。其为人阴险低调,平日对外他总是隐藏实力,谦称自己不过是一介小小牢头,实则修为深厚,功力深不可测。
【新团本】——天王行宫
暂无资料,神的世界没有那么好懂。
开放英雄天王堡,开放英雄狮王监牢。
新团本中将掉落全新首饰、传奇装备及三阶真言!
【常见问题】
1、directx插件在线更新版
2、部分玩家点击启动游戏看不见登录器问题,点击下载vc2005安装解决
3、XP系统专用补丁
4、FlashPlayer下载
【游戏介绍】
腾讯旗舰自研大作《斗战神》是量子工作室历时六年潜心打造的2.5DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。在游戏中,玩家不仅可以扮演灵猴(齐天大圣)、圣僧(唐僧玄奘)等西游传奇英雄重走九九八十一难,更是可以上天入地打造属于自己的东方神话史诗。与此同时,依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》更是打破陈规,通过差异化的英雄设计、多样化的副本体系与动作化的操作模式,为玩家带来了媲美经典单机游戏的战斗体验,并连续包揽多届“最受期待网游大奖”,如此不凡的西游史诗,你期待多久了?
《斗战神》——斗战不息,命不由天!
斗战神logo
【游戏背景】
第一章
天地神劫
在人类诞生之前,东天之神和西天之神之间的战争就已经持续了很多年,很难说这是一场对于维持众神们的生存根本——“灵蕴”资源的持续争夺,从根本上来讲,这更类似于一场关乎信仰以及对于世界本源解释的宗教战争。
自从初始的众神意识苏醒,并且由高等意志“女娲”创造了众神之后,在漫长的岁月演进里,这些世界的统治者逐渐分化成不同的派系,其中以掌握了“悟”的西天之神和精通“修”的东天之神为力量最为强大的两派。
在西天佛祖的带领之下,尽全西天之力,编写出总计三藏十二部万物运行之法的典籍,唤作“经”,西天企图利用“经”中所述之法管理并控制整个世界的运行。此举理所当然的受到了东天的反对,以太上老君为代表的东天之神愤怒的认为,西天之所以制订出“经”,实际上是为了夺取对于万物生存的根本——“灵蕴”的根本控制权。
“灵蕴”是创世神意识的代表,也是这个世界存在的基本能量,当年女娲创世之后,因为对虚空的绝望,遂散去自身意识的大部分,使其参与到世界的演进中去。在“灵蕴”的不断轮回转化以及衍生之下,这个世界一生二,二生三,然后有了天地万物。
在世界刚刚诞生的那些年里,众神们对世界充满了惊奇,他们没有恐惧、仇恨,只有对世界无尽的热爱,但这些美好的时光都随着后面发生的事情一去不返,不知道什么时候,一场突如其来的死亡开始在神中间蔓延,众神们这才知道他们的生命并不是无穷无尽的,在众神死去了大部分之后,一部分神发现了灵蕴的重要性,他们开始注重自身灵蕴的维持和增长,在太上老君的研究之下,众神们发现灵蕴湮灭的周期为一亿两千万年,为了便于计算,他们把这一周期叫做“劫”。
为了众神能一直生存并主宰这个世界,很多神开始研究劫。在这个过程中,一个叫做镇元子神成为了他们中的杰出代表,这完全都是因为他发现了一种叫做蟠桃的果子,这种果子可以收集起世界演进中其它部分的灵蕴。一时间,蟠桃成了众神都开始争夺的资源,为了蟠桃,更确切的说是为了蟠桃中的灵蕴,第一次众神战争开始了。
图配字:“可以说全都是因为这个镇元子,由于他对蟠桃的探索和发现,众神开始了无休止的争斗,他们对灵蕴的渴求逐渐变成了贪婪、阴险、残暴。”
第二章
兜率之变
第一次众神战争的结果直接导致了众神的分裂,如来带领着他的嫡系远走西天,在一个高万仞的山上居住下来,忍辱负重,为了纪念他们对灵蕴的渴求和崇拜,他们给自己居住的地方取了一个好听的名字——灵山。
在第一次众神战争中,蟠桃的生长地清凉山被附之一炬,在太上老君的主使之下,清凉山所有的蟠桃灵根全部被移植到天庭,太上老君为了让这个地方永远不能再长出灵根,将一块三昧真火炼化的火砖深埋地下,从此清凉山一片焦土,山火终年不灭,从此此处改名叫做“火焰山”。
蟠桃的发现者镇元子也没能从这次战争中得到什么好处,太上老君怪罪他未经允许擅自传播蟠桃的消息,剥夺了镇元子的一切职务,但是鉴于他在蟠桃方面的精深知识,于是调离他去看守蟠桃园,这为老君和镇元子今后的恩怨埋下了重要的伏笔。
当时,还没有神知道这一次镇元子的调离会给后世带来深远的影响,不过有一些颇具正义感的神从镇元子的遭遇里感受到了刺骨的寒意,而稍早战争的杀戮已经让他们觉得心灰意冷,逐渐开始有人脱离东天的组织,他们开始游历四方,远离权利,不受拘束,他们希望在游历中提升自己的修为,这一部分人越来越多,后来逐渐成了气候,他们给自己命名为“仙”。
战争的影响在漫长的时间里终会成为传说,倒是战争对众神的影响却绝不仅仅如此,最开始是一个叫做牛魔的战士发现自己丧失了大部分的能力,后来,这种病症在东天和西天参与过战争的众神中开始泛滥,后来发现这种病症的成因是过度透支灵蕴导致,这些生病的众神开始谋求自己的正常利益,被拒绝。后来随着生病的人越来越多,这种要求发展成一场事变,史称“兜率之变”。
“兜率之变”的本意是颠覆掉老君主持的东天,以获取蟠桃更公平的分配权,但是这场政变在冲入老君的兜率宫不久就失败了,这批人被困在一口井边,并被蒙骗着喝下了井中老君调好的汤药,由此他们仅存的灵蕴几乎被抽光,只剩下区区数十年的性命,他们失去了记忆,并且会被放逐陆地,他们不知道自己的来历,一切都从零开始,“人”诞生了。
老君虽然从兜率之变中全身而退,他知道了自己不能成为唯一的焦点,他需要有人来给自己做挡箭牌,于是,他恭请玉帝即位,而自己留守在兜率宫中,将那些抽取出来的灵蕴炼化成丹药。
那个抽取灵蕴的井,成了后来惩罚众神最高等级的刑场,刚开始,众神叫它“谪神井”,后来,玉皇大帝觉得,神怎么会犯错误呢?只有不守规矩的“仙”们才会,所以,那口井就被改名叫做“谪仙井”。
第三章
愚人之宴
失去了大部分能力的人类仿佛从来没有过神的记忆,他们只有区区几十年的短暂生命,但在这一劫又一劫的过程中,经过优胜劣汰,意识的本能将他们的另一项功能发挥得淋漓尽致——繁殖。
很快,人类就以万倍记在数量上超过了众神们,他们在大地上建立了城池,他们改变河流和大山,他们不畏惧死亡,群体的力量使他们掌握了战胜自然的本领,东天和西天只是打了个盹,等他们都醒过来的时候,发现人类已经是无论如何也不可忽视的一股力量了。
首先注意到人类的,是西天,西天自从被迫远走灵山之后,对于灵蕴的渴求就成了西天永恒的话题。西天注意到人类数量的庞大,开始派出使者在人类中宣扬“悟”,悟的本质是让大家大彻大悟,从而能够无私的贡献哪怕是一丁点灵蕴,由于失去记忆造成的信仰缺失,很快,西天的教义开始在人类中广泛流传,由于人类数量的庞大,西天竟然也在不到数劫的时间里再次崛起,可以再次与东天抗衡了。
后来,观察到西天这一主动行为的,不是老君,也不是玉帝,而是那个一直呆在蟠桃园里的镇元子。蟠桃园里的果子三千年成熟一次,玉帝和老君往往这个时候大宴众神,可惜看守蟠桃的镇元子却没有份,在一劫又一劫的痛苦煎熬里,镇元子变得阴霾而险恶,他急于延长自己的性命,后来慢慢变得不择手段。
从蟠桃出现开始,镇元子就知道灵蕴是可以收集和培养的,最关键就是容器的问题,而人类拥有与众神类似的身体,却对自己身体的潜能浑然不觉,用人类的身体来收集灵蕴,然后再统一收割——这将是多么完美的容器啊!
作为众神里最为优秀的研究者,镇元子经过多次实验之后,自觉自己已经掌握了培植灵蕴的关键技术,他不愿意在这令他蒙羞的蟠桃园再呆上一时半刻,他以灵蕴的培植技术为筹码,终于投靠了西天。
在西天的帮助下,镇元子在一座山头自立为王,于他经历过生命终结的恐惧,因此把自己的山头命名为万寿山,在这里他开始种植一种五千年一熟,叫做人参果的植物,这种植物以人为容器来收集灵蕴。而对于西天来讲,掌握了人参果,无疑能够让西天的实力再上一层楼。
虽然东天知道镇元子背后的力量,但是由于几大势力间相互制约的微妙平衡,谁也不能把这种关系公然摆上台面,所以即便东天恨得咬牙切齿,镇元子还是被东天捧上了“地仙之祖”的位置。东天和西天就这样演着一场真戏,虽然每个人都知道它是假的。
第四章
西行始源
在谪仙井边,那个坚强的牛魔战士并未吞下老君的药水,从而成功的将自己的记忆保留下来,被贬下人间之后,他驻守在积雷山里苦修,竟然修得了从天地间吸取灵蕴的方法。牛魔将这种方法传授给山野间的飞禽走兽,渐渐地,这些飞禽走兽也修得了人形,从而组成了强大的势力,这若干劫之后,牛魔的军队或有分裂、重组、出走,势力竟也遍布了整个人间,虽然他们互有矛盾,但依然继承了当年牛魔至死不渝的反抗精神,他们称自己为妖。
另一方面,在西天有了人参果之后,他们仍不愿意放弃教义在人间的传播,东天也意识到对于人类的控制权,必将是未来若干劫里的重中之重。这这暗流涌动中,一个不稳定的因素诞生了。
作为佛祖最优秀的弟子,最有希望继承佛祖之衣钵的人——金禅子,在苦思着神之哲学的对错时发现了其中的荒谬与矛盾,也不认可神企图控制天地生灵命运的行为。他认为神的“命运控制系统”存在致命的算法缺陷,最终会失控而崩溃。为了教生灵们能突破神的控制,掌握自己的命运,他将自己的思索写成一部笔记。
作为一个标志,一个在神的计划外的意识从天地中自然诞生。它的外形是一只猿猴,却具有人类的情感智慧与超常的灵性。石猴从佛祖的弟子、也是神仙的异类——须菩提那里学到了超脱天劫(神的控制)的本领。并对神制订的规则发起了反抗。
这种反抗最后发展到整个妖与众神的战争。史称第二次众神战争,这种反抗的力量之强大,差一点颠覆了整个东方。战争持续了漫长的时间,成千上万的神与妖死在了战争中。
在灵猴大闹天宫,神妖战争的最关键时刻,金禅子和佛祖打赌:是有人可以超脱神的手掌的。但灵猴却失败了,金禅子也因此自毁了佛体和道行,转生成为一个凡人,失去了之前的所有力量与记忆,他曾经的著作也被禁毁,不知所踪。
若干年后,人类文明达到一个空前的高度,但同时人类也深陷于欲望爱恨之中。出于对世界本源和真相的进一步理解,一位僧人挺身而出,开始了一趟伟大的求索真理的远行。
这位叫玄奘的僧人并不知道,自己的意志是佛的弟子金蝉子的化身。这位最有希望继承佛祖衣钵和西天神界统治权的人却因为质疑神对人类命运的控制和愚化,情愿毁去了自己的神识,转投到人间诞生为一个普通人,以表示自己和世间最苦难者站在一起的决心。地狱未空,绝不成佛,是他的信念。
神并不喜欢玄奘,因为如果一旦让他悟得世界的真理,人就能控制自己的命运,灵蕴将不再是众神的独享,与神的界限将消失。于是神制订了一个阴谋,他们将囚禁的几个恶魔交给玄奘,并要求他们一路上杀死所有其他仍在反抗神的妖魔,包括几个强大的魔王,以赎完自己的“罪孽”。这些恶魔的记忆被封锁着,但在西游的路上,他们的记忆不断觉醒,陷入矛盾之中。
第一次西行的结果以神的胜利而告终,西行的四人,无论勇猛或是懒惰、谨小慎微或是兢兢业业,无一例外,最后都在路途中消灭了那些反抗的妖魔,同时也消灭了自己,当然,神们把这一过程叫做磐涅。
但是,自由的意识永不消亡!英雄的后人们,即将再次上路,去发现那已被掩盖了太久的真相。
【游戏攻略】
1-20级
这基本属于新手阶段,你只要跟着新手任务走就可以了,而且没有太大的难度,一个人就可以完成
没有自动寻路,自己看黄箭头指示自己摸索某些任务需要释放任务栏物品不要忘记
20-30级
玩家到了20级以后,就会有日常任务。活动副本在25以上会陆续开启。30级以后会有悬赏任务。悬赏任务一天能做2轮。师门任务很简单,无非就是:杀怪、采集、收集、与切磋。至于悬赏任务和日常任务,后面会附给大家详细的介绍。20级以后的副本基本都要组队刷了,因为有许多任务都是要求困难或者凶险难度的,虽然一个人也能刷,但是会很累,而且耗时也长,不如组队一起刷。等玩家跟着正传外传任务走,走到27级左右,任务线就会断掉,这时候就需要反复的刷五庄观来升级,等到达主线任务需要的等级后,就可以继续主线任务,直到30级。(到了28级左右就可以换新的日常任务了,如果你快要升级了,就暂时先别做,等到升级以后做白虎岭的日常,经验比快活林的要多好多
悬赏任务篇
切磋:接到任务后打开背包,卷轴在消耗那一栏里,直接点击进去打败NPC就可以了。收集:主要就是副本里爆出的白装,所以如果你刷副本的时候可以将白装留着,等第二天师门用,而且师门提交的最多是护腕,手套,腰带,护肩这四个部位。如果是需要意灵晶那些强化材料的话,可以通过分解绿色装备和蓝色装备来获取。有的时候也会需要生活技能采集出来的东西,如果你没学可以去拍卖行购买,但是有的物品价格很贵,可以选择放弃以后重新接取,不过放弃以后要等十分钟才可以接取。
杀怪任务:就是让你去杀一些小怪,基本上很快就要完成了。
采集:就是让你去长安东门采集小花花。
日常任务篇
日常任务分为两种,一种是在日常任务女官那里领取的每日日常,基本都是和副本有关,可以选择性的做。一种就是循环日常任务,
快活林:快活林的日常任务分为押镖,杀采花贼,还有杀怪收集任务道具。其中押镖最简单,不过需要注意的是别离镖车太远,斗战神与其他游戏不同的就是,别的游戏押镖如果你远离就是镖车不动了而已,而他是直接任务失败,需要放弃后重新接取。杀采花贼的就比较简单了。组上几个同样刷怪的玩家,一会就全部完成了。最烦人的就是收集枫树心的那个任务,人多,怪少,都需要抢的。其实根本不用抢的,因为在任务引导到的地方附近,还有一个刷枫树的地点,而且那里还有另外一种任务怪,可以组个人他在上面刷。这样效率就会很快。(至于那地方在哪里,我就知道从任务引导的那个小山谷里走出来左拐,至于地图,我总感觉地图的地形和实际地形不配--).
白虎岭:对于白虎岭的日常任务,我只想说,绝对是最坑的日常任务,没有之一。我下面就给大家列举几个比较容易做的日常任务。白虎岭的任务分为两个档次。
【战斗介绍】
基本含义
MMORPG战斗2.0模式标准的定义是相对于传统的网游战斗设计标准而定的,其核心的含义是更加突出真实感和玩家的操作性与技巧性,从而提升玩家的操作体验,所谓2.0战斗模式是区别于传统的网游战斗的锁定站桩式简单数值交互的1.0战斗模式而言的,2.0战斗模式通过多种实时和拟真技术的引入,将玩家的游戏战斗操作体验提升到一个更高的水准上。
两者区别
战斗1.0与战斗2.0的区别
我们以MMORPG游戏中一个最简单的怪物转身战斗动作过程为例:当玩家和一个电脑怪物角色在发生战斗的时候,敌对怪物应该是面对玩家进行战斗的,但是如果玩家快速移动跑到怪物背后会发生什么事情呢。在传统的战斗1.0模式中,战斗是不会受到影响的,玩家和怪物还会依照既定的节奏结算伤害,伤害数字冒出的频率没有任何变化,而怪物模型则会瞬间转过来继续面对玩家,怪物的朝向其实只是一个本地客户端表现而已,并不影响服务器上实际的战斗过程,这样玩家跑到怪物背后其实是没有什么意义的,因为无论玩家跑到什么角度,客户端都会瞬间将怪物面对玩家,而且并不影响实际战斗结果。而在战斗2.0模式中则不一样,玩家如果突然跑到怪物背后,怪物会非常真实的开始转身寻找玩家,这时候怪物不同的体积,不同的种类都会影响怪物转身速度,笨重的怪物可能转身更缓慢。只有当怪物转身又看到并且对准玩家之后,才会再进行下一步攻击动作。所以,就会有玩家不断的采用“绕背”的操作技巧来躲避怪物攻击,甚至无伤害的杀死敌对怪物。那么在这个过程中,要实现战斗2.0模式的效果,首先传统的战斗结算流程要被打破,客户端要不断的判断怪物的朝向和玩家的位置以及阻挡关系,并准确告诉服务器,而服务器则要不断的实时调整怪物的面朝角度和位置来追踪玩家,在转身追踪完成后才可以开始攻击动作。在这个过程客户端还必须非常自然的表现出怪物行走和转身的动作画面,那么每个怪物身体都必须有表现向左和向右不同转身动画,并很好的和怪物的腿部行走战斗动画融合起来。如果是大型怪物,还需要制作额外的转身调头动作以避免出现“转盘”现象(大体形怪物如果只是简单旋转模型会让人感觉好像在一个转盘上旋转,缺乏真实感),不同角度的转身可能还需要制作不同的动作表现。所以,想要表现好一个简单的转身动作,采用战斗2.0模式标准的就意味着要为怪物目标额外设计与转身相关的大量逻辑和动作,以保证怪物“真实而且合理的”攻击到玩家,并且还要保证和服务器实时同步和数据校验,否则玩家可能会利用外挂程序“永远的呆在怪物的背后”。而这样麻烦的处理是传统网游所不需要考虑的问题,所以采用2.0模式意味着每个战斗细节都会比1.0模式耗费多五到十倍的工作量和研发成本,这样累积起来会是一个非常巨大的工作量差异。
采用战斗2.0模式设计的困难之处还不仅仅限于此,因为更加真实的战斗模式,所以传统的数值平衡计算要完全被改变,玩家的操作技巧可能会胜过装备的数值意义,所以新的数值平衡模式必须考虑玩家之间巨大的操作差异问题。此外,外挂安全问题也会比传统网游更加严重,因为玩家操作空间更大,所以也留给了外挂更多可以发挥的空间,从《DNF》多如牛毛的外挂就可以看出,如果外挂防范做的不够好的话,战斗2.0模式网游会更容易被外挂利用。另外,战斗2.0模式往往带来更大的网络带宽需求,2.0战斗模式不仅需要同步的数据量往往是传统1.0战斗网游的数倍之多,另外网络传输实时性的要求也更高。而且另一个更严重的问题是,随着同屏玩家人数上升,2.0战斗模式网游所传输的网络数据量与1.0战斗模式网游传输的数据量相比上升的会更快。
战斗2.0模式追求的核心理念是尽可能的体现战斗的真实感,鼓励玩家进行富有技巧的自由操作,并注重强化战斗的过程表现。因此一切束缚玩家的规则都会在2.0体系中尽量被避免,比如一款标准的战斗2.0模式的网游中,大部分的战斗技能都不用必须选择锁定目标,可以随意凭空施放;大部分的战斗技能,都没有所谓单体还是群体攻击的区别,而是看实际战斗中会碰触覆盖到多少目标;大部分的战斗技能,也都可以通过移动或者闪避来躲开伤害,必中类伤害几乎不存在。
简言之,相对于战斗1.0模式的站桩战斗,锁定攻击,简化操作,省略表现等体验弱点,战斗2.0模式的特点关键词则有诸如打击感,非锁定,实时角色阻挡,真实战斗,闪避,格挡,硬直,摔投,追击,受身,霸体,高速实时弹道,物理引擎,场景破坏等等多种复杂的技术特点和动作要素。所以,相比之前游戏的次世代图像引擎技术对于游戏画面表现的提升来说,战斗2.0模式标准则是对于游戏战斗玩法的一次大幅度革新,而且对于玩家的实际体验而言,操作玩法的进步比画面表现的进步显更为重要,这体现了网络游戏产品在发展过程中更加重视用户体验为本的设计思想。未来战斗2.0模式的标准,也会成为衡量大型动作网游产品可玩性的一项重要指标,从而推动行业产品不断发展进化。
【斗战神6月首测启元CG视频】
【配置要求】
最低配置
操作系统:WindowsXP/Win7
‥CPU:P42.4Ghz或AMD同等性能芯片
‥蔀塑:1G
‥显卡:NvidiaGeForce6600或同等性能显卡
‥显存:128M
‥声卡:兼容DirectX的声卡
‥儀络:56KModem
‥氀盘大小:3G以上剩余空间
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