图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
DragonBones是一款白鹭时代推出的动画制作工具,这是一个面向设计师的动画创作平台,让你使用更少的美术成本制作更生动的动画效果。并且多语言支持,仅需一次制作即可全平台发布。
动画特性
轻松动态换装
动画角色中的任何图片,
都是可以通过一行代码在运行时替换的,
轻松实现动态换装的功能。
美术需求更少
只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,
只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。
在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,
便可自动生成流畅的动画动作。
动态漫画
更为生动形象的漫画展示,以及用户与动漫间的多感官交互。
丰富的动效
预设丰富的动画特效,为你的条漫创意之路提供充沛的灵感。
所见即所得
在软件环境中提供真实的模拟动画效果预览,所见即所得。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。