图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
spritecraft是一个简单易用的独立java小应用,你可以用这个图片像素转换器载入任何图像并将之转换为Minecraft里的实体方块集合,有需要的朋友不妨下载试试。
使用教程:
点击Browse选一张图片,并点击右上角的Options,进入生成器选项设置。
设置好具体选项后,点右下角close,返回主界面,再点击最底下的Create Minecraft Blueprint
这时候可以鼠标滚轮放大缩小图片查看效果,并可以选择保存为png图片或者可导入地图的schematic格式文件
图片详解:
一个图片转换后的地图全局
上面的地图拉近视野后细节是这样的
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。