图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
Solidangle Maya是一个高端的Maya渲染系统,是softimage和houdini的渲染器,ArnoldRender是著名照片级逼真渲染系统,像怪物的房子贝奥武夫爱丽丝仙境 2012 o Lluvia de albndigas 和更多的电影和广告动画系列的无偏蒙特卡罗光线跟踪。在过去的几年中,Arnold 已被用于创造独特的视觉效果,主要应用于影视级的故事片,动画片,和高端商业项目。
Solidangle Maya特色
无缝集成与玛雅人的形状,摄像机,灯光和阴影。
基于图像的照明支持,包括一个艺术物理天空状态。
交互式渲染(IPR)允许参数的变化可以快速预览没有打扰你的工作。
用Maya流体体积渲染支持。
玛雅人的头发和nhair支持。
粒子和粒子的支持,包括粒子实例。
按照几何的创作在渲染与占位符节点站的时间。
生产力的提高:覆盖集,墨层遮罩,影子捕手,通过udim风格,纹理,和任意primvar数据。
通过扩展插件(golaem,FumeFX玛雅,雪人,剃须和理发)。
XGEN一体化。
texturable几何灯。
深EXR。
绘制曲线。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。