图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
vrp三维互动平台是一款由“中视典数字科技”独立开发的具有完全自主知识产权的直接面向三维美工的一款虚拟现实软件。该适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得。
VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式进行,不需要程序员参与。如果需操作者有良好的3DMAX建模和渲染基础,只要对VR-PLATFORM平台稍加学习和研究就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。
VRP可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
VRP自问世以来,以极高的性价比获得国内广大客户的喜爱,已经成为目前中国国内市场占有率最高的一款国产虚拟现实仿真平台软件。
更新日志
- 全新的材质系统;
- 新增材质编辑器;
- 支持多种工业数据格式;
- 全新的三维协作交流平台;
- 新增Kinect模块;
- 新增模型在线烘焙技术;
- 新增VRP-story故事编辑器;
- 集成了增强现实技术;
- 支持更多的硬件交互系统;
- 支持VRP模型导回到MAX及其他工业软件中再次修改;
- 支持Maya、Pro/E、Catia、Solidworks等;
- 支持光照贴图(Light Map)烘焙以及环境光遮罩(Ambient Occlusion)效果;
- 支持时间动态材质效果,极大提高VRP编辑器的渲染效果;
- 支持材质库功能,包含大量金属材质、建筑类材质、织物类材质、自然类材质,满足各种需求;
- 支持拖拽节点式的编辑方式,可编辑产生无限多种GPU-Shader材质效果;
- 材质编辑人员无需掌握GPU显卡编程原理即可制作出所需的GPU-Shader效果;
- 支持场景烘焙功能和贴图烘焙功能,一键更新烘焙全场景的光照贴图;
- 支持基于GPU硬件的快速烘焙技术和基于CPU的光线跟踪烘焙技术;
- 支持离线渲染技术与实时渲染技术友好结合,支持VRP中的所有灯光类型;
- 丰富的采样技术:均匀采样、随机采样、抖动采样、多重抖动采样及Hammersly采样;
- 完全支持导出DirectX和OpenGL 的GPU-Shader效果;
- 提供了大量的精美模型库、角色库、特效库;
- 支持多种AR交互硬件:增强现实眼镜、头部跟踪器、骨骼跟踪器、红外传感系统、惯性传感系统、动作捕捉系统;
- 支持自定义标注,可以在场景中任意增加一个标注信息,并在网络上进行实时同步;
- 支持全场景广播,如脚本、数据、事件等;
- 支持SDK二次开发包,客户端、服务器的功能更容易扩展;
- 支持Web服务,更容易与其他第三方系统集成;
- 支持基于微软Kinect for Windows的动态手势识别及静态姿势识别;
- 支持数据手套 dataglove,可控制三维虚拟手在场景中抓取物体,并进行交互操作;
- 支持力反馈数据手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp,具有真实触感和力反馈效果;
- 支持Patriot和Liberty跟踪器,精确扑捉人体的位置和动作,并在场景中控制虚拟手的运动;
- 支持头戴式显示器,让人有高沉浸感的立体视觉感受;
- 支持VRP中所有的灯光类型;
- 支持用户下载和上传精品的VRP资源使大家共享;
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。