图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
ZBrush是一个著名的数字雕刻和3d绘图软件,为用户提供类似传统雕塑家抟土为形那样的功能,鼠标就像艺术家的手,可以自由的捏来捏去塑造所需要的形体。可捏来捏去的背后是软件复杂的运算,ZBrush的独到之处就是尽量让艺术家直观地创建形象,避免复杂的数字程序代码表述,与艺术家建立一种随心所欲的亲和力,是世界上第一个让用户感到无约束自由创作的3D设计工具!
功能特色:
1、ZMODELER
ZBrush 4R7新增了ZModeler 笔刷。这个智态多边形建模系统是设计来简化创意流程的。能让你比以往都还更快捷且动态的创造新的形状:熔合多边形、删除几合物件完整的区块、利用进阶路径来联接不同区块,以及轻松一键便可重覆你的动作。有了 ZModeler 笔刷,ZBrush 让有机体的建立比以往有飞跃式的长成。你可以更实时精化你如何做出 Hard-Surface 模型、建筑模型或高细节的模型环境。
2、Instances and Deatails
随着带来新的NanoMesh和Arraymesh,对于在艺术家的你来说,可以带来更加复杂和细致的作品,但是一直保持在低多边形数的工作状态。同时,Arraymesh NanoMesh可以在几秒钟内创建、调整任何对象的多个实例。
3、Render With Complete Details
随着ZBrush 4R7 BPR渲染系统的调整,这就像一个位移地图,不需要实际创建地图。在渲染的同时,无论是多少边形,都能显示的非常细致。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。