图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
Speedy Painter是一个轻量级的基于OpenGL的绘画软件,适用于Windows操作系统。遵循缩放的引用视图,可使用,按F3键·将绘图程序导出到一个视频!Speedy Painter支持Wacom数位数字化仪,根据钢笔压力可以提供不同的笔触的大小和不透明度。库包含一些简单的默认画笔。用户可以添加到库中,他自己自定义的笔刷,通过简单地将其移动到画笔文件夹 (数据/笔刷)并重新启动该应用程序。保存时绘图过程中,如果用户使用不是默认库中存在自定义画笔,画笔将里面的绘图过程文件自动保存。这种方式绘图过程可以也复制到安装的 SpeedyPainter,不包含该特定的画笔上。
软件特色
1.参考如下变焦!使用F3键
2.出口画成视频的过程:准备上传到YouTube上!
3.多层次
4.改变笔触大小和/或不透明根据钢笔压力的能力(支持Wacom数位数字化仪)
5.重播拉丝工艺
6.导入/导出拉丝工艺
7.载入中最常见的图像格式
8.画布旋转
9.帆布翻转
10.选择面膜。
软件使用
1.放大
鼠标滚轮或[+ / - ]键
“ + “键放大
' - '键:缩小
滚轮缩放和的键盘变焦,相对当前光标位置,所以如果你有你的光标一个细节的图像,放大或缩小,细节,留下的光标。
2.旋转
按Ctrl +鼠标拖动
按住Ctrl键,然后单击鼠标左键在画布上,左键,移动鼠标周围的圆形HUD出现时按Ctrl。
重设画布上的位置
3.“ C“键
为了适应在屏幕上不同的位置,你可以使用“C”键(代表为中心帆布)。
此命令的行为取决于的GUI的状态而变化。当GUI被隐藏在画布上布满整个窗口区域,在其他情况下,它不会覆盖整个区域,为了不重叠太多的GUI窗口小部件。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。