图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
3D RIPPER DX是一款可以截取3D游戏模型的软件,体积小巧、操作简单,被截取的模型会被导出保存为3dr格式,非常方便,有需要的朋友可以直接下载。
3D RIPPER DX软件简介
3D RIPPER DX是一款小巧的3D游戏模型截取工具,它可以将任何DirectX 9.0以上程序和游戏的模型及贴图在运行过程中截取出来(模型导出为.3DR格式),不光是CC3和RA3,甚至连王牌空战的加密模型都可以提取出来,不需要解游戏的打包文件。
3D RIPPER DX软件安装
首先要确定你的3DS MAX版本,个人推荐3DS MAX 8(3DS MAX 9不支持使用W3D TOOLS插件)
3D RIPPER DX在安装时会整合进3DS MAX内一个支持导入.3DR文件的插件(.3DR即为3D RIPPER DX的模型文件格式),所以在安装时要填对3DS MAX的安装路径
接下来使用3D RIPPER DX加载游戏程序进入,F12键截取
特别注意一点,3D RIPPER DX只支持截取DX9的游戏,DX8的不能截
进入3DS MAX,文件->导入,在My Documents\3DReaperDX\Frames下找到.3DR文件
因为是在视角下截取的,可能会出现模型倾斜问题,使用旋转和FFD2X2X2修改器修正
想搞掂这些还真必需先用上一段时间的3DS MAX熟悉一下才行……
3D RIPPER DX使用方法
用3D Ripper DX捕捉游戏场景
1、打开3D Ripper DX,选择游戏的exe文件,记下你的截取按键,然后按下launch执行游戏,
注意: 如果你使用Steam的游戏,请确定steam有启动,选择exe时要选择游戏的exe文件,而不是steam.exe,
2、你会看到“Ready to capture”这几个字在屏幕左上角,如果3D Ripper DX程序有正常运行,
(我自己用Steam的正版游戏时左上角不会出现字,3D Ripper DX不能用,破解版的没有这个问题,不知道是不是Steam把3D Ripper DX档下来还是我电脑的问题)
3、准备好后就可以按下截取按键。截取模型的过程中游戏会一直冻结,这可能需要几分钟。
4、将文件导入到你的3DSMAX,大部分的导入设定可以保持默认设置,
“recommended values(推荐值)”在下拉框中的设置里(这是程序自动生成),可能不止一个,无论你选择哪一个,看不出有什么差异。
如果一切正常,导入后应该是这个样子。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。