图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
bodypaint 3D是款高效、易用的UV贴图软件,具备实时三维纹理绘制功能,可使用超200多种工具在3D物体表面实时进行绘画,支持直接在渲染完成的图象上绘制纹理,带来复杂的材质与精美的画面,使用范围广,非常适合海报绘制、游戏画面设计、电影添加特效等场合。
bodypaint 3D基本绘制工具介绍
1、恢复默认视图工具 —— 这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图
2、导入软件切换工具 —— 如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型,这个工具可以在两个软件之间切换并即时显示改变效果
3、撤销上一次操作 —— 如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果
4、重复 —— 功能同上,操作结果相反
5、取消上一次绘画操作 —— 与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效
6、绘画设置导向 —— 非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操作步骤
7、启用三维绘画模式 —— 默认的绘制方法
8、投射绘制 —— 可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形,建议绘制贴图阶段开启这个功能
9、应用投射绘制效果—— 可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上
10、取消投射绘制效果—— 取消投射绘制的效果
11、视图缩放工具 —— 针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效
12、光线跟踪笔刷窗口 —— 可以更真实细腻的表现绘制效果
13、区域选择工具— 包含矩形、圆形、自由多边形等等
14、魔术棒选取工具— 选择设定范围内的颜色值
15、移动图层 — 对材质层进行位置移动
16、变换工具— 针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度
17、笔刷工具— 常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制
18、涂抹工具— 修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具
19、橡皮工具— 擦去不需要的贴图部分
20、吸管工具— 在单一或多层贴图层上吸取颜色
21、填充工具— 包含渐变等工具
22、轮廓工具— 包含直线、圆形等工具
bodypaint 3d快捷键
在窗口菜单(Window)下,布局选项(layout)下拉菜单中,找到命令管理器(command manager)选项(或者直接按快捷键Shift+F12)。在这里可以用名称过滤项找到需要设置快捷键的命令,在下方快捷中输入想要指定的快捷键,然后点击指定(Assign),即可完成快捷键设置。
常用的快捷键:
笔刷 D
橡皮 E
吸管 R
切换吸管 ctrl
克隆 S
填充 G
透视视图图 F
正视图 Q
左视图 W
顶视图 T
框显整个场景 H
位图属性 A
颜色设置 4
笔刷尺寸增大 V
笔刷尺寸见小 C
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。