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万彩骨骼大师-骨骼动画制作软件-万彩骨骼大师下载 v2.2.9官方版

时间:2023-7-25作者:未知来源:三度网教程人气:

图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。

万彩骨骼大师是款能让静态人物做出各种动作的骨骼动画制作软件,内置海量骨骼模板,直接套用,你也可以通过添加骨骼自定义动作,还有多种表情任你添加,使用简单,仅需几步就能将呆板的纸片人变成活灵活现的动画人物。

万彩骨骼大师功能特点

1、【导入PSD/PNG图片,轻松创建2D动画角色】

打破图形与2D角色动画的限制,添加骨骼到PSD分层图层,通过简单易用的骨骼动画工具和骨骼模板,轻松将图片(PNG和PSD格式)转变为2D动画角色,为视频、网页等提供更有趣的角色素材。

2、【曲线缓动函数】

内置多种常用缓动函数,还可以根据需求自定义缓动函数,轻松改变角色动画中骨骼旋转和移动等运动的变化快慢。

3、【反向动力学(IK)约束】

轻松利用反向动力学IK约束实现由下而上的驱动,便捷的调整动画角色的姿势跟动作,让角色动画运动更自然流畅。

4、【强大的时间轴】

时间轴让角色动画的所有动画帧都尽在掌握中。时间轴可以显示动画帧所在的帧频,轻松调整角色动画帧频与动画帧。

5、【多种输出格式】

支持输出多种格式(mov和MP4格式视频,GIF和PNG图片),轻松嵌入到你的视频、网页、游戏、演示文稿中,让你的表达方式更生动有趣观点更清晰。

6、【自定义骨骼运动】

添加骨骼到图片后,可以控制骨骼让角色移动、任意角度旋转。其中曲线骨骼可以让角色的曲线变化更加圆滑流畅,从而让动画角色整体效果达到最佳。

7、【自动关键帧】

当调整角色姿势或动作时,自动添加动画帧,省时又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色动画。

8、【多图片同时编辑,随时预览效果】

轻松导入多张图片,快速添加骨骼到图片中,利用骨骼控制多张图片的不同的姿势与动作,做出协调且丰富的角色动画。

9、【替换分层图片】

当对角色的局部(比如角色手势或五官)不满意时,可以轻松替换局部图片(比如角色手势或五官)且不改变原有图片的骨骼。角色动画制作就是如此简单。

万彩骨骼大师安装

1.到本站下载安装万彩骨骼大师,打开安装程序,点击下一步继续安装

2.点击接受此协议,点击下一步

3.点击浏览选择安装位置

4.建议创建快捷方式,方便今后使用

5.稍等片刻

6.最后点击完成即可,软件安装完毕

万彩骨骼大师使用教程

1添加角色

(1)点击添加角色,注意图片必须是PNG透明图片或PSD格式图片。

骨骼大师操作指南

2 添加骨架

点击添加骨架操作,即可开始给角色图片添加骨头。类似像下图的曲线运动效果,可以选择添加曲线骨头。

骨骼大师操作指南

(1)换方向添加骨头:添加一个骨头A,添加骨头B,然后想在另外一个方向添加骨头C,就需要再点击一次骨头A,再继续添加骨头即可。

骨骼大师操作指南

(2)当图片是PSD格式存在多图层的情况下,在添加骨头时,注意隐藏其他图层,避免将骨头加错图层。

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(3)为什么添加的骨头是灰色的?

当骨头添加在无效区域时(比如说添加在图片以为的区域或骨头附着的图层不对),骨头跟固定点就会显示灰色,就代表此骨头跟固定点是无效的。

当出现灰色骨头或固定点时,就要删掉重新添加骨头跟固定点在正确的位置(比如说图片上或某个图层上)。

骨骼大师操作指南

3 制作动画

添加完骨头后,即可开始制作动画。拖动时间轴的播放头到所需的动画帧位置,调整角色动作(移动,旋转等),再【添加动画帧】。调整好的动作动画帧即可显示在时间轴中。

骨骼大师操作指南

(1)可以随意调整设置角色动作,比如移动、旋转、跳跃等。假如是多图层的角色动画,还可以替换某个图层图片来实现一些动作变化等。

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(2)添加完动画帧之后,还可以在时间轴中调整2帧动画帧直接的时间间隔,默认1秒=24帧。

骨骼大师操作指南

(3)在使用内置骨骼动作时(目前只有人物骨骼模板即示例工程骨骼人物1),注意只有骨骼名字与动作模板骨骼名字完全匹配时,该动作才会完整展示,否则会导致不匹配的骨骼动作丢失。

骨骼大师操作指南
万彩骨骼大师-骨骼动画制作软件-万彩骨骼大师下载 v2.2.9官方版

4 发布作品

制作动画完成后,就可以准备发布作品。目前万彩骨骼动画大师提供4种发布格式:MP4、透明Mov、PNG文件和GIF。用户根据自身需求来输出相应的格式。

温馨提示:由于GIF本身的分辨率比较低,角色动画输出时,图片可能会出现锯齿是正常的。

骨骼大师操作指南

矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。




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