图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
3D模型制作软件(MathMod)是一款简单的3D模型快速制作软件。想不想让你的思维变得更加抽象和立体呢?简单小巧的软件如此强大,涵盖了多个模型供用户进行选择,内含了多个模型供用户选择使用,使您能够执行复杂的3D和4D曲面造型。MathMod提供您可以用它生成的模型样本的一个非常大的数据库。MathMod让你玩和学习,以及产生的对象,然后可以导出为OBJ格式,并有多种先进的动画和建模软件解决方案使用。
MathMod是可视化和动画隐含的参数曲面的数学建模软件。
MathMod支持:
3D和4D绘图和动画
OBJ输出文件格式
脚本语言与JSON兼容
大集的脚本示例
更新日志:
MathMod-10.1的变更日志 (14/12/2020)
增加用户定义的变量以减少处理时间(例如 "Arena_02 "脚本比原来的 "Arena "脚本的渲染速度快了近四倍)。
增加15个新脚本:("Lissajous knots","Granny knot","Gyroid fundamental patch","Viviani curve","Lissajous","Interlocked knots(p,q)","Interlocked Toris","Tree of life","Filament Cube"...)。
增加新参数的纹理支持,可以调整导出网格的大小,在配置文件中设置OpenGL镜面和光泽度。
错误修正,代码优化和文档更新。
MathMod-2.1(26/12/2014)
1)查看和编辑功能/ Constantes/变量专用表定义
2)添加的可能性来定义CND方程的每个组件
3)添加X,Y和Z轴旋转控制
4)添加“保存到文件”为当前的数学模型
5)加入时间步长控制的变形效果
6)OpenGL渲染增强
7)新的例子(171脚本)
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。