图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
CG Magic是一款专注于3dsmax的多功能辅助插件,这款插件支持版本转化、场景优化、渲染设置、材质编辑、文件管理、模型替换等多种功能,可以帮助三维设计工作者大大提升工作效率,让琐碎繁杂的的操作自动化。
CG Magic功能特色:
场景优化
一键优化
模型优化,转代理
异常参数检测
病毒查杀,垃圾清理
灯光优化,材质优化
渲染
测试渲染
多文件渲染
参数预设
GAMMA设置
查看历史渲染
材质
导入异常材质
材质编辑器
刷新材质编辑器
清空材质编辑器
导入选定材质球
文件管理
重名修改
路径修复
文件一键归集
清空材质编辑器
贴图找模型
模型
房型生成
墙体开槽
门窗生成
踢脚线生成
地板生成
CG Magic使用教程:
版本转化
可支持2013~2018版本文件转换,从此版本转换不求人!
(仅提供低版本客户端无法打开高版本文件操作)
场景优化
灯光优化
针对场景中的灯光功能进行优化
IES转VRayIES
将当前场景中Max标准灯光转换为VRayIES灯光
模型优化
模型转代理
当前选择的物体转换为VR代理
场景垃圾清理
针对场景中空图层、空物体、缓存、丢失插件进行清理操作。
设置相关性
调整当前Max的核心占用
参数优化
化当前场景中的渲染参数
渲染
伽马校正
可将已渲染出来的图片进行二次Gamma校正
参数预设
可对文件进行参数预设定
渲染模式
针对灯光、草图提前测试渲染
多文件渲染
开启通道渲染
勾选通道即渲染相关通道
开启光子大小
渲染场景的光子分辨率调节
材质
材质编辑器
针对材质操作提供更便捷服务
导入材质
勾选多维子,污垢,置换,坡度渐变,同名材质,在点击导入即可将当前场景中对应的材质贴图展示在材质编辑器面板
文件管理
路径修复
将当前场景中的贴图,光域网,代理文件路径进行修复
贴图找模型
通过点击导入贴图以及查找模型来查找当前贴图赋予的对象
文件归集
1、 将当前场景中的贴图,光域网,代理文件进行归集;
2、 输出路径为设置面板中的项目路径;
重名修改
勾选贴图,代理,材质,光度学在点击修改即可对当前场景中对应的重名项进行修复
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。