图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
3D建模官方版是一款专业优秀的绘图建模工具。3D建模专用于制作3D动画的图像设计编辑,支持从建模,动画,材质,渲染,到音频处理等一系列解决方案。3D建模软件以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,能够帮助用户轻松建立和管理复杂的环境。
3D建模软件功能
1、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。
2、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。
3、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。
4、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。
5、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。
6、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
7、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。
8、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。
9、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。
10、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。
11、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。
3D建模软件特色
1、Blender提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping);
2、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件;
3、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;
4、支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics;
5、支持field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。
3D建模使用方法
怎么设置为中文?
1. 打开安装好的Blender,点击左上方菜单栏中的“File”按钮,然后选择下拉菜单中的“User Preferences”。
2 将打开的新窗口切换至“System”标签页,勾选下方的“Internationale Fonts”选项。
3. 然后点击“Language”选项后方的菜单,打开选择列表,从中点击选择 “Simplified Chinese (简体中文)”选项。
4. 最后点击“Language”下方的3个按钮,表示将语言应用到这三个模块中,这样就修改成功了,快来试试吧。
3D建模更新日志
1.修复若干bug;
2.优化细节问题;
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。