图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
Avatar是一款3D面部动画制作软件,可以帮助用户进行面部表情建模,绑定,面部捕捉及驱动等功能,大大提高动画、电影、游戏CG面部动画制作的效率和质量。
软件特色
1、软件免费:开放版免费使用,高精度表情建模、捕捉,动画制作触手可及。
2、快速建模一键绑定:表情体(Blendshape)的建模工作消耗了大量人力,通常人工制作一个BS需要一天时间,Avatar Studio提供BS自动生成功能,只需要几分钟即可生成高精度表情体,产能提升600%。
3、实时捕捉:传统动画流程中的表情动画主要依赖动画师手工制作费时费力,通常一天只能制作1-10秒,使用Avatary只需要一个电脑摄像头录制一段真人表情视频,即可快速生成表情动画。
4、肌肉仿真:传统的表情绑定,制作成本高,且效果差,无法达到自然效果。Avatary为用户提供肌肉仿真引擎,为用户生成最自然的表情动画。
功能介绍
一:面部表情建模(Blendshape)——AutoFace!
用户只需要导入一个基础模型,按照模版进行标点,即可一键生成51个Blendshapes,效率惊人。该功能还在不断优化升级中,在精度、BS的数量和模型的兼容支持上会越来越完善。
角色面部表情高精度建模工作消耗了大量人力,通常人工制作一个形象需要一到三个月时间,AutoFace提供自动生成功能,只需要几分钟即可生成高精度BS,形象类型涵盖人型、类人、动物、怪兽等,美术效果完全可控,大大提升了用户工作效率。
二:面部捕捉流程
面部捕捉流程分为离线流程(Tracker/Retargeter)和实时驱动流程(LiveDrive)。
离线流程从高清视频录制(Streamer),到面部表情跟踪解析(Tracker),再通过Retargeter将数据同步给模型,驱动模型以完成动画制作。过程高度自动化,相比传统K帧方式效率提升60倍以上——演员表演几分钟就能出几分钟动画。后续只需根据美术需求进行优化调整即可。实时驱动——LiveDrive,是针对虚拟直播用户及部分对实时需求更高的企业客户研发的实时驱动角色的功能。通过简单设置链接至UE4,可直接驱动UE4的角色。
三:肌肉仿真功能——MuscleDrive
MuscleDrive是一款表情肌肉拟真工具,通过肌肉仿真引擎,为用户生成最自然的表情动画。仿真引擎可以模拟真实的软体变形、撕裂等物理运动,从底层力学出发彻底解决高精度数字人表情仿真难题。
安装方法
1、安装前建议关闭防护软件(如360),避免误杀
2、安装驱动程序1:CODECS 1.1.0.181.1.0.exe
3、安装驱动程序2:DRIVER.QP0203_YS 1.1.0.187.0.exe,重启电脑
4、安装主程序Avatary1.2.0.exe
更新日志
本次全新的版本给用户带来了诸多新功能,包括:
(1)全新UI/UE,产品在视觉和交互上进行了大胆的革新,大幅度提升了用户的使用体验;
(2)Streamer优化,支持更多分辨率的USB摄像头,性能提升。
(3)Tracker算法优化,USB摄像头跟踪更加精准。
(4)新增支持Maya2019/Maya2020
(5)修复已知BUG,软件使用更加稳定
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。