图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
RayMMD渲染器是一款3d写实版渲染器,主要多用于卡通形象渲染,效果非常逼真,能够对动画形象细节精准把控,帮助你快速完成渲染,非常适合小白用户使用。
软件特色
1、100%光线追踪质量
具有完整的光线追踪和实时渲染功能,使用基于物理的摄像头,灯光,材质和全局照明来获得最真实的结果。
2、简单快速的动画
非常适合预可视化,您可以直接从Chaos Vantage创建,编辑和渲染动画。在摄像机之间轻松制作动画,应用转场,在动画编辑器中安排序列。
3、实时链接
通过3ds Max的实时链接获取场景的实时光线跟踪视图。您在3ds Max场景中所做的更改将立即显示在软件中。
功能介绍
1、零设置
直接将.vrscene(Vray场景文件)拖放到软件中即可开始渲染。无需优化的几何图形、打开的UV或重新打光。
2、支持大场景
可以处理巨大的场景和数十亿个多边形,这是您实时查看最详细的V射线场景的最快方法。
3、易于浏览
浏览场景很容易。使用类似于3D应用程序的控件,或者像玩游戏一样四处移动。使用自动碰撞检测功能,可以走上楼梯并避免穿过墙壁。
4、100%光线追踪
借助完整的光线追踪和实时渲染,该软件使用基于物理的摄像头,灯光,材质和全局照明来获得最真实的结果。
5、简便快速的动画
非常适合预可视化,您可以直接从Chaos Vantage创建,编辑和渲染动画。在相机之间轻松制作动画,应用过渡,在动画编辑器中安排序列。
使用方法
步骤1、打开mikumikudance,载入模型和场景后,在左上角显示栏取消勾选这些(和ray冲突):
显示地面阴影、地面阴影透明、抗锯齿、各向异性过滤、本影显示。
步骤2、然后将解压的ray包里的这俩文件拖入窗口:
ray.x和ray_controller.pmx
步骤3、再导入ray下的天空盒,这里选择/ray-mmd-1.5.2/Skybox/Helipad GoldenHour作演示;
步骤4、在背景-》模型绘制顺序里,将天空盒移动至最上部;
步骤5、再打开右上角mmeffect区,在main栏给模型加载main.fx:
步骤6、在EnvlightMap栏下给你选的的天空盒skybox加载天空盒对应的lighting.fx:
例如这里用的是\ray-mmd-1.5.2\Skybox\Helipad GoldenHour下的Sky with lighting.fx)
(注意是给天空盒载入,上一步是给模型载入)
注意:
文件目录不能有中文。
一般单纯的ray虽然很好了但还不够,最好再结合mme特效和皮肤材质使用。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。