图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
Blender Pro是一款免费的开源 3D 创作套件。Blender Pro支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建,非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。
Blender Pro基本简介
Blender Pro 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender Pro 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。Blender Pro 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。有了 Blender Pro 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!
Blender Pro软件特色
- 鼠标操作:Blender Pro操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
- 编辑工作流:Blender Pro不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后面所有修改。
- 雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender Pro并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
- 毛发系统:Blender Pro的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
- 后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender Pro自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
Blender Pro功能介绍
- 渲染:凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
- 建模:雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender Pro的建模工具集十分广泛。
- 动画和绑定:专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender Pro。
- 雕刻:功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。
- 蜡笔:Blender Pro突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。
- VFX特效:使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。
- 视频编辑:视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
- 模拟:Blender Pro具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。
- 工作流:集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。
- 脚本:通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
- 界面:由于其自定义架构,Blender Pro的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。
Blender Pro中文设置
- 点击执行菜单 Edit;
- 选择 Preferences;在弹出的 Preferences 界面中,切换到 Interface 选项卡;
- 在 Interface 选项卡中勾选 Translation;
- 然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文);
- 同时勾选下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据);
- 点击确定后重新进入软件即可完全开启 Blender Pro 的中文化。
- 注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。