图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
AE多线程渲染工具是一款多核多线程渲染小脚本,体积小功能大,绿色免费,不需进行安装,渲染只需要30秒,非常快速,多线程进行,更加有效率,操作也简单。
使用方法
第一步、选择序列帧格式和输出目录(必须是序列帧,否则后台无法分配任务啊!在AE中打开你的工程-添加要渲染的合成到渲染队列-选择输出的格式)
此处选择的是比较常用的TGA格式,渲染更快而且无压缩,当然你也可以选择tiff格式(建议不要选择PNG格式,渲染即慢质量又不是太好,同一个工程TGA默认用时3分钟,PNG默认渲染用时6分钟多,利用工具30秒)
第二步、配置渲染设置。这里就用默认的Best Settings 最佳设置,只需要在2图红框处勾选前面的选择框即可。
第三步、保存AE工程-打开这个小工具-简单配置一下即可,这里有几点需要注意的!
1、工程目录不要放的太深
2、尽量不要有中文(本人测试输出目录包含中文但报错,但是工程目录包含中文会不会报错尚不清楚)
选择工程文件-选择用来渲染的AE版本(一定要用当时设置渲染队列的AE版本,否则一定会失败)
开几个进程点击几次即可,这个根据自己的电脑配置,比如8线程点击6次基本CPU就100%了。
此时你可以打开之前配置的渲染文件夹和资源管理器看试下是否开始渲染以及CPU占用情况!
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。