图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
StyleAnimator是一款非常好用的关键帧动画制作软件,该软件可以帮助我们通过手绘轻松完成所有的动画制作工作,功能强大,界面简洁,操作简单,有需要的朋友快来下载使用吧。
软件特色
【带有补间动画的关键帧动画】
使用关键帧动画很容易。每个对象可以有用于运动,不透明度,颜色等的多个动画层(称为车道)每个项目还有多个场景,可以组织您的 动画并逐个场景地进行处理。
【独特的手绘风格】
给您的动画矢量对象一个手绘的外观(即使使用动画 边缘闪烁)。其他动画需要一些时间才能实现软件是在这里自动完成的。而且您仍在使用vector对象!
【动画程序纹理】
在Color Lane中只有两个关键帧 您可以创建疯狂的动画纹理。 它们甚至可以涂在手上绘制风格!
【轻松自如】
使用完全可自定义的缓动编辑器向关键帧添加运动缓动。您想要自己的缓动功能?画出来。
【阴影,斜角,效果】
阴影,斜角和特效都在那里。包括我们的独家镜头功能。
镜头会将任何矢量对象变成镜头模拟器,通过该模拟器 你看着它下面的物体。这些包括放大镜,波纹,镜头光晕等等!
功能介绍
带有补间动画的关键帧动画
使用关键帧动画很容易。每个对象可以有用于运动,不透明度,颜色等的多个动画层(称为车道)每个项目还有多个场景,可以组织您的 动画并逐个场景地进行处理。
独特的手绘风格
给您的动画矢量对象一个手绘的外观(即使使用动画 边缘闪烁)。其他动画需要一些时间才能实现软件是在这里自动完成的。而且您仍在使用vector对象!
动画程序纹理
在Color Lane中只有两个关键帧 您可以创建疯狂的动画纹理。 它们甚至可以涂在手上 绘制风格!
专业导出,最高4K
从社交媒体友好的GIF动画,到图像序列到视频 文件,我们的Animator拥有了一切,包括导出完全透明的文件 背景和哑光视频。•高质量的内部动画GIF引擎•FFMPEG编码支持(您需要ffmpeg.exe)•影片最高可达4K。因为您设计的所有内容都是基于矢量的-意味着它是完全可调整大小的。您无需使用大型框架即可制作高质量的视频。制作动画并让MegaRender可创建清晰的高清或4K视频!•使用前或后乘Alpha通道导出动画视频遮罩 适用于包括Adobe在内的任何视频合成或编辑软件 首映,Magix Vegas等…
常见问题
它会以手绘样式完成所有操作吗?
一点也不。手绘样式是一种可以合并任何矢量对象的效果,以使其具有有趣的外观。您可以创建一个普通的矢量/位图如果您愿意,可以使用带有倾斜和过渡的动画,而不会产生任何此类效果。
这是动画GIF的复兴吗?
动画GIF是唯一在所有地方都受支持且没有任何其他编解码器的格式-在电子邮件,消息应用,环聊,网络论坛中…… 是开发出更适合动画的其他格式,例如运动PNG,运动Jpeg,Flash,但没有一个获得通用性 验收。今天的gif动画和过去的gif动画之间的主要区别是,框架现在支持本地放置-这使它看起来更漂亮几乎和视频一样好(如果您在一帧中没有过多的颜色)。我们网站上的所有运动图像都是GIF动画。Style Animator可以各种各样适合视频编辑的格式导出。
什么是预乘遮罩以及它与普通遮罩的区别
这唯一对产生具有半透明对象的Matte视频具有意义。普通视频将对象覆盖在原先的背景颜色上设计上。预倍增视频将预先背景为黑色。因此,法向层将最终构成(在视频编辑器中)结果更符合原始外观。不利的一面是,在与我们设计的背景截然不同的背景下,普通的可能会存在由于某些边缘具有淡淡的浅色光晕,因此无法使用。使用PRE倍增层确实可以解决振铃,但半透明对象除外会有不同的饱和度阴影。在大多数情况下,请使用普通。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。