图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
Krita是一个位图形编辑软件,包含一个绘画程式和照片编辑器。Krita是自由软件,Krita的设计强调建立新的图像,而不是修改现有照片,对于用惯了PS的人多来说,来尝试下krita也是个不错的选择。
Krita(图形编辑软件)软件特性
Krita是一个位图形编辑软件,包含一个绘画程式和照片编辑器。Krita是自由软件,Krita的设计强调建立新的图像,而不是修改现有照片,对于用惯了PS的人多来说,来尝试下krita也是个不错的选择。
用户界面
Krita 的用户界面直观易用,同时尽可能减少对用户的干扰。你可以拖动和定制各个工具面板来适应你的使用习惯,并将这些改动保存为工作空间预设。你还可以为常用工具自定义快捷键。
笔刷防抖
针对许多人绘画时手抖的问题,Krita 内建了三种不同的笔画平滑和稳定机制。此外还有一个能指定笔尖拽引和笔身重量的力学笔刷工具。
浮动画具板
在画布上点击右键打开浮动画具板,即可快速选取常用的笔刷、颜色和调整笔刷的主要参数。你还可以通过 Krita 的标签系统来定制显示的笔刷预设。色环的外侧会显示最近使用过的颜色。这些项目都可以在设置中更改。
笔刷引擎
Krita 内建了九种不同的笔刷引擎,包括颜色晕染、形状、粒子和滤镜等特效引擎。每个引擎围绕着一种特定需求打造,备有丰富的定制选项。你可以创建自己的笔刷,并通过 Krita 独特的标签系统来分类管理。
环绕模式
在 Krita 中创建无缝材质和图案非常简单,只需要按下键盘 W 键就可以切换到环绕模式,画布会自动在 X 和 Y 轴上重复图像内容并实时更新,你再也不需要为了手动检查重复效果是否有位移而伤脑筋了。
资源管理器
你可以导入由其他作者创建的笔刷或材质资源包,也可以将你创建的笔刷或材质打包与其他作者分享。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。