图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
Project Lavina是一款正在开发中的Chaos Group产品,用于在100%的光线追踪环境中实时探索和操作V-Ray场景,能够帮助用户轻松对场景进行光线渲染,让场景看上去更加真实。
软件特色
1、灯光,将您的V射线场景拖放到Lavina中,然后开始探索。没有要优化的几何图形,没有要打开的UV或没有要烘烤的灯光。
2、渲染,项目可以毫无问题地处理数十亿个多边形。尝试使用最详细的生产场景。
3、易于浏览,像玩游戏一样在场景中移动。当您不想穿过墙壁时,请打开自动碰撞检测。
4、实时光线追踪,项目使用基于物理的照明,材料和全局照明来获得逼真的结果。
5、发送回3DS MAX,使用Lavina项目实时拨入照明和视图。将相机更改转移回3ds Max。
6、新动画编辑器,使用“动画编辑器”创建,编辑和渲染动画序列。现在可以在最新的Project Lavina中使用。
更新日志
1、增加物理摄像机倾斜和偏移校正。
2、改进的颜色选择器-颜色选择器对话框可以移动。
3、修正了合并使用不同比例导出的场景时缩放错误。
4、修正了在保存的相机之间切换时视野错误。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。