图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
Indigo Renderer是一款专业的图像渲染工具,该软件能够根据图像的环境从而智能对图像进行相应的渲染,从而使图像画质和各方面更加逼真,需要的朋友快来下载使用吧。
基本简介
Indigo Renderer渲染器兼容的三维软件有3ds max、Blender、Cinema 4D、SketchUp、3ds Max、Maya、XSI、Houdini等等,通过先进的物理摄像机、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟,可轻松制作出非常逼真的效果。
Indigo Renderer是光线跟踪的无偏、 物理基础和真实感渲染器模拟物理学达到近乎完美的形象的现实主义。
全新的Indigo Renderer 4版本中,Indigo Renderer增加了一套新的太阳与天空系统并且植入了4D电影技术。软件常规性能方面也得到了改进,进一步支持了GPU加速和实时材质编辑,使得用户可以更加快速轻松的创作、渲染自己的作品。
软件特色
Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面。通过先进的物理摄像机、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟,Indigo Renderer可以充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。
indigo renderer 引入了大量的下一代功能,例如交互场景编辑和摄像机控制,强大的渲染引擎现在可以同时支持面向cuda和opencl的gpu加速。
在相同的直观界面下无缝编辑置换贴图和材质阴影,同时在你的局域网上交互渲染。所有这一切,甚至更多,都变为可能。在无需牺牲无与伦比的图像质量就能渲染上,indigo是非常出名的。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。