图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
为什么不ban猛犸表情包,本站为大家带来网上迅速火起来的dota2猛犸表情包耿图,来源于刚刚结束的Ti10总决赛,那个让数万玩家不眠的夜晚,如果您还不知道为什么不ban猛犸这个梗,可以来这个界面了解下,还能下载一些相关的网友制作耿图,感兴趣的朋友们可以看看。
为什么不ban猛犸梗来源
(10月18日)凌晨,《DOTA2》Ti10总决赛,CNDOTA粉丝熬夜到凌晨3点钟,为的就是见证LGD“让二追三”创造奇迹并为CNDOTA再夺得不朽盾,但LGD最终不敌Spirit,其实原本竞技又输有赢实属正常,但众多中国DOTA玩家认为,最后一把将版本热门“猛犸” 拱手让人不能理解,非常气愤,“为什么不Ban猛犸”登上多个平台热搜。
为什么不ban猛犸表情包图片
Dota2猛犸技能介绍
震荡波
(W)
发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。 施法距离:500 最大距离:1000
等级1 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
等级2 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
等级3 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
等级4 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔10点。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔9点。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔8点。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔7点。
授予力量
(E)
提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。
等级1 - 提升一个友方单位20%的基础攻击力,15%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级2 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力,25%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级3 - 提升一个友方单位40%的基础攻击力,35%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级4 - 提升一个友方单位50%的基础攻击力,45%的溅射伤害。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。
獠牙冲刺
(D)
半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。施法距离:1200 。獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限
等级1 - 冲刺伤害:70。
等级2 - 冲刺伤害:140。
等级3 - 冲刺伤害:210。
等级4 - 冲刺伤害:280。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。
两极反转
(V)
通过某种未知的力量,将周围410范围内的敌方单位牵引到半人猛犸的身前,造成伤害,并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 造成150点的伤害,晕眩2.5秒。
等级2 - 造成225点的伤害,晕眩3.25秒。
等级3 - 造成300点的伤害,晕眩4秒。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。
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LDG连输2局后又将比分扳平,非常刺激,第4把在LGD自己拿到“猛犸”后,以完全碾压的姿态战胜Spirit,也让LGD战队气势高涨,观众们也非常激动想见证历史,但最后一把LGD自己不拿“猛犸”也不BAN,被Spirit一手拿到“猛犸”、“祸乱”两个版本胜率超高的英雄,LGD自己却在BP上没有做出应对,结果在对局中被“猛犸”无限“颠勺秀”,最终Spirit以碾压之势拿下比赛,让CNDOTA粉丝非常恼火。不少玩家认为:”本应到手的不朽盾被 猛犸 冲没了“。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。