图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
NVIDIA Texture Tools是一个专为PS打造的图像处理工具,可以帮助用户对图片进行压缩,并且不会对画质造成多达的影响。让你可以在有限的储存空间里放更多的图片。
软件特色
压缩
支持 BC1 - BC7 和 ASTC 纹理压缩
CUDA 加速纹理压缩器可让您在更短的时间内压缩更高质量的图像
四种压缩质量设置
读取超过 130 种 DXGI 和 ASTC 格式
实时压缩预览
立方体映射
从 2D 图像创建立方体贴图
法线贴图立方体贴图的可自定义坐标系转换
支持展开和线性格式的立方体贴图
映射
Mipmap 生成:可定制的过滤和颜色处理
Mipmap 生成:法线贴图的斜率空间 Mipmap
Mipmapped alpha 剪切校正可确保 alpha 剪切纹理覆盖大致相同的区域,而不管细节级别如何。
法线贴图
可定制的法线贴图生成
7种高度图生成方法
6个衍生过滤器
在切线空间或对象空间中导出法线贴图
透明度
使用预乘 alpha 导出纹理
生成带有或不带有抖动的 alpha 剪切纹理
线性空间预乘 alpha 图像处理
功能介绍
自动化工作流程:命令行界面(独立版)和动作支持(Adobe Photoshop 插件)
快速批处理脚本支持(独立版本)
使用 ICC v4 颜色配置文件读取图像
支持导出应用了预乘 alpha 的图像
当工作负载超过 GPU 内存时回退到 CPU
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。