图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
NVIDIA Omniverse AUDIO2FACE是一个功能强大的3D动画制作工具,可以帮助我们用音频来生成角色面部的表情动画。可以从音源来生成面部表情动画,方便实用。
功能介绍
音频输入
使用录音或实时制作动画
只需录制语音音轨,然后输入到应用程序中,即可看到您的逼真 3D 面孔。您甚至可以通过麦克风实时生成面部动画。
角色转换
生成各种不同的面孔
使用 Audio2Face,您可以重新指定作为目标的不同 3D 人类面孔或人类式面孔(无论是逼真还是风格化)。观看我们关于从 Digital Mark 重新定位到 Rain 的测试。
多个实例
独唱或合唱
您可以轻松运行多个 Audio2Face 实例,并可以任意指定场景中的角色数量 - 所有角色均通过相同或不同的音轨制成动画。在对话的二人组、清唱的三人组和协调一致的四人组等当中融入生命力和声音。
数据转换
连接和转换
Omniverse Audio2Face 的最新更新现在支持 BlendShape 转换,还支持 Blendweight 导出选项。此外,该应用程序现在支持导出-导入与 Epic Games UE 4 使用 UE4 Omniverse 连接器为 MetaHuman 角色生成动作。
情感控制
声情并茂
Audio2Face 让您能够在眨眼之间选择角色的情绪,并为其设置相应的动画。该网络会自动操纵脸部、眼睛、嘴部、舌头和头部运动,以匹配您选择的情绪范围和定制的情绪强度水平。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。