图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
Adobe Animate CC 2018 Mac版包括将您在 Animate 项目中使用的所有艺术画笔和画刷放在一个总库中、集成了 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Stock、可以实现舞台旋转和调整大小、根据舞台大小缩放内容、可将视频以多种分辨率导出以及增强了绘图纸外观等等。
图层深度和相机增强
通过在不同的平面中放置资源,在动画中创建深度幻觉。修改图层深度并创建补间,以及在特定平面上放大内容。另外,您可以将对象锁定到相机,并在运行时使相机运动和图层深度产生互动。
操作代码向导
使用新向导,为 HTML5 Canvas 事件添加操作 – 且无需编码。
更强大的时间轴
动画时间轴新增了多项使其更易于使用的增强功能:在帧数旁边显示时间,以及延长或缩短某一选定帧跨度的时间。您还可以利用帧每秒 (FPS) 调整帧跨度、在舞台上平移动画,并将空白跨度转换为 1 秒、2 秒和 3 秒。
增强缓动预设
通过为所有补间创建属性级增强缓动预设,来管理动画的速度 – 完全不需要执行手动操作。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。