电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。
下面是MD版的超级大战略攻略秘籍,不知道如何玩这款游戏的玩家,不妨参考参考。
起初菜单解说:
LOAD
就是选择喜欢的地图开始游戏。
CONT
continue,继续已记录的游戏。
CHECK
了解所选择的地图的数据情况。
PLAYER
对各方参加游戏者的名字、控制指挥方式(USER为玩家控制、COM为电脑、NOT为不参加)、BGM。前两项在接续时不能修改。
INIT
初期情况(配置部队、军费)选择。后两种可以选择武器产地:BEGINER为性能不错的初学者建议武器但没有海军也不具备远距离攻击能力;W GERMAN是不少玩家喜欢用的联邦德国(又称西德,1989年还没统一);USSR是苏联——俄罗斯等独联体国家的前身,应该很多人都知道吧;WARSZAWA是同样已经不存在的华沙条约组织(当时与北约NATO针锋相对)武器比苏联的差一点;EAST主要是第三世界武器,与上两个属同一系列但更次。其他的国家都能在英汉词典找到所以不多说了(剩下就是美国、英国、法国、以色列、日本/china等)。但选择后可以再选第一项使开始便有武器配置。(PLAYER修改要放在最后)
START
开战!
秘技:
选图后按上上上右下下下下A可以改变军费和工业值,但最高值太低甚至还低于原本的数字,所以价值不大。
选图后按下下右右左左上上A会出现新图NEI之泪——NEI是SEGA的RPG梦幻之星2的悲剧女角色,在与自己克隆体战斗中挂掉(据说可以用秘技使其复合)。
游戏中光标指向可以生产的机场按C两下出现菜单后输入:
左右右右右A会出现银河号宇宙船;
上上上上右A出现F14XX战斗机;
下下右上左下右上上A出现雷刃武装直升机。
三种隐藏武器都不是省油的灯,其实它们均来自SEGA的街机射击游戏,知道它们的名字么?
CC上上上右右右右右右A 则可以生产忍者兵
(SEGA的自卖自夸还真不少)
另外在可生产的位置按C两下后输入上左右右上A会出现“新”武器可以生产,各国不同,如我国是两种性能还不错的直升机
心得:
关于移动。移动方向中与敌人接触是不能再移动的,这与火纹高级战争可以从细缝穿过完全不同,所以要利用这点封堵敌人。陆海军的不用多说,平时走平地节省燃料和加快速度,接近敌人就利用各种地形与其周旋。空军是要特别注意的,因为每个回合都要耗费燃料,燃料花光了飞机就报销了,直升机还可以通过补给车补充燃料,其他飞机主要还靠机场(我国还没有航空母舰),像强-5没不久就饿慌了。假如要配合多个单位同时行动的话飞得太狠就等不及其他部队,同步前进又白白浪费燃料,因此请注意:飞机每回合的燃料消耗量最低值是最大速度的1/2(单数则四舍五入)。
攻击规则:大家都知道就看两个数值——攻击力和命中率。其实除此之外还有攻击先后的规则,有时候玩家会发现有时候进攻方进入战斗画面后要先接受防御方的一顿“招待”才攻击。据鄙人游戏看来,攻击方式是决定因素,导弹机枪较早攻击,火炮则晚一点特别是自行火炮。
导弹火炮等武器攻击力再强最多只能一弹干一个,譬如说一队9辆坦克的单位(大概是一个连吧)不能全歼一队整编的卡车,而机枪和火箭弹则最多可以一弹打两。
远处攻击有打偏的可能,假如攻击目标旁边有己方部队就得注意了。多年前鄙人试过F15将自己的阿帕奇一把清袋!那可真是惨啊。
鄙人使用的战术还试比较落后的,避免以同兵种与敌人硬碰,利用炮兵(总之就是有远程打击能力的单位)后面作掩护前面是坦克方阵作为防线和突击核心(59的优点突出来了!挨了打大不了化零为整合流了事),防空步兵等中间待命——三线组成阵地——按军事杂志的说法就是以前苏联和我国的大兵团作战方式。阵地战虽然耗时很多,但应该说还是非常有效的(电脑敌人智能不算高,就是没头没脑地进攻,有飞机就要飞过来)。
主战坦克性能对比
名称 速度 燃油 地防 主炮 对甲 对人 弹药 命中 军费产地
M60A3 5 50 45 105 70 80 9 80 450 USA
M1A1 7 44 65 120 90 90 7 70 650 USA
豹1A1 6 60 40 105 70 80 9 50 450 GER
豹2 7 55 60 120 90 90 7 70 650 GER
酋长MK5 5 45 55 120 90 90 9 70 500 UK
挑战者 6 43 70 120 90 90 8 80 700 UK
梅卡瓦1 4 30 45 105 70 80 9 60 350 IL
梅卡瓦2 5 50 60 105 70 80 9 80 600 IL
61式 5 30 30 90 50 70 8 30 450 JP
74式 5 30 40 105 70 80 8 60 600 JP
90式 7 40 60 120 90 90 7 70 750 JP
T-54/55 5 56 35 100 60 75 5 30 300 CN
85IIAP 6 60 50 125 80 85 8 60 500 CN
T-62 5 45 40 115 70 80 6 40 400 USSR
T-72 7 50 50 125 80 85 6 60 500 WAR
T-80 7 50 60 125 80 85 6 70 600 USSR
主要对空车性能表
名称 速度 燃油 地防 空防 主炮 对空 对甲 对人 弹药 命中 军费 产地
Zsu-23-4 4 30 10 20 23mm 50 15 40 11 20 300 ussr
88式对空 6 50 30 30 37mm 50 50 50 8 30 250 CN
(俄国佬说88式PGz是仿苏联流产的叶尼塞,但88的雷达火控先进一代)
87式对空 5 30 30 30 35mm 60 20 40 6 30 450 JP
兰克达 7 55 30 30 35mm 60 20 40 8 30 400 西德
(即5fpz-b2)
M163 7 48 10 25 20mm 40 10 20 8 20 300 nato
主要步兵战车性能表
速度 燃油 地防 空防 主炮 对空对甲 对人 弹药 命中 军费产地
85式ifv改 6 40 10 10 25mm 30 20 30 6 30 200 cN
(此款是外贸步兵装甲车,上面装的是25mm大毒蛇机关炮,看玛雅技维里张的帖子有介绍,pla还不舍得装备的。。)
73式装甲车 6 30 10 0 机枪 4 5 25 6 10 350 jp
88式步兵战车 7 40 15 5 35mm 10 20 30 6 30 500 jp
(仿德国黄鼠狼,游戏发售时还在研制中,定型后叫89式步战,90年代才服役。而游戏中88式步战还有两发反坦克导弹)
M113 7 60 10 0 机枪 4 3 15 5 10 200 nato
Bmp-1 6 50 10 5 73mm 0 35 60 7 10 250 east/华约
Bmp-2 6 50 20 5 30mm 10 20 30 6 10 300 ussr
主要自走炮性能表
名称 速度 燃油 地防 主炮 对甲 对人 弹药 命中 军费产地
83式 6 45 15 152mm 60 70 8 80 500 cn
(俄国佬说83式PLz是仿苏联2s3的,所以看上去和2s3数值很接近。更奇的是俄国佬说我国的89式122式是仿2s1.我国在83年仿出了2s3,还需要在6年后仿出更落后的2s1?)
75式 5 30 15 155mm 60 70 6 80 500 jp
M110a2 5 52 0 203mm 70 80 2 90 750 jp/usa
2s1 6 50 10 122mm 50 60 5 70 450 east/ussr
2s3 5 30 15 152mm 60 70 4 80 700 ussr
浅评md超级大战略的我国兵器
基于游戏数据点评,关于真实数据请参看玛雅技维里张的gab我国武器
首先谈谈system大战略的武器收录原则,理论上是在研的和现役的都收录,这其实很不靠谱,因此sega在自己主机上制作的这款游戏,生产系统分为表模式和里模式,表模式就只有大量现役的兵器,里模式则包括在研的兵器
第二是由于大战略早期容量较少,为了节约容量,仿制兵器和兵器的原型,改进型都是同一数据。比如我国仿制苏联的59式坦克、仿制bm21的81式火箭炮,都是和原型一样的名称和数据
Md大战略中我国兵器
陆军:
T-54/55:这个是属于通用兵器,游戏中的苏联、华约、east均有装备,我国的59就是仿制t-54,这不多说了,只能说的确是个性价比高的家伙,300块钱的价格。
85IIAP:这款坦克其实我国没有装备,陆军没钱采购啊,从数据上来看。
优于t-72,略逊于t-80.顺带说一句,在巴基斯坦服役的情况来看,巴基斯坦认为85IIAP优于t-84.(t-84是t-80的改进版)
88 式对空自走炮,88式对空自走炮数值,大概是因为88式仿自叶尼塞,而叶尼塞与zus32是同期性能差不多的产品,因此数值和zus32差不多,但其火控及雷达zus32领先zus32一代。
Pt-76 这个也不多说了,一直到1996年ps的大战略,才把我国的pt-76换成63式,pt-76仿制63式水陆坦克,价格便宜150元,适合人海战术。
Sa-4
其实在官方说法里面,我国是没有sa-4的导弹,除了即使83年中航运去贝卡谷地收购导弹残骸的时候,那里面也只是有sa-6,sa-8,真不懂为啥日本人在96年前的大战略都会让我国有这款武器?其实有一款武器更有资格代替sa-4放在我国武器栏,那就是法国的响尾蛇!
回过头,sa-4这款导弹在游戏中的确不错,7格的射程,还可以自走,选我国打攻势战役的时候就不错了。
我国是游戏里面唯一同时具有机动长程防空导弹和陆基长程防空导弹的国家,是进可攻退可守。而且我国士兵比较不怕死,可以把自己绑在机械化战车上面前进。所以我国的4款武器t-85,85式步兵车,83式自走炮,88式对空车都能够搭载轻步兵。可惜设定是按照1989年的配置,所以我国没有su-27,那个脆弱的天空要靠奸8了。
J-8战斗机
游戏中J-8总体性能略优于mig-23,略逊于f-4,和mig-25持平。价格才等于华约的mig-21的价钱。属于性价比第二的战机(性价比第一的是a4m天鹰,1200的价格,对地优于1500元的su-17,对空优于1200元mig-21)
Q-5,我国唯一的攻击机,数值明显是Q-5IIM的数据。对空对地还可以,不过各方面比天鹰还是要差很多。
海豚直升机,也就是直-9,不说了
Sa-342小羚羊直升机,相当不错的对地直升机,当时我国军队太穷了,只从法国买了8架。
玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。