电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。
合理分配负重可以使游戏的节奏大幅变化,那么具体到各种打法,就要参考详细的说明,下面的负重精力消耗关系,大家可以参考一下。
负重与精力消耗关系:
等级1:0%-30%(轻甲),敏捷度A,攻击消耗精力最少,防御消耗精力最多,闪避消耗精力最少
等级2:30%-70%(中甲),敏捷度B,攻击消耗精力中等,防御消耗精力中等,闪避消耗精力同上
等级3:70%-100%(重甲),敏捷度C,攻击消耗精力最多,防御消耗精力最少,闪避消耗精力最多
我就是等级3的重甲防御,配合打过蝙蝠女获得的新神灵玄牛(降低防御时候损失的精力),正常打立花也没什么压力,只躲他雷电附魔的时候。
阴阳术把加速精力回复的符咒点出来就行了。
基本的打法套路:开怪后防御,引怪出招,如果没打中我我就上去砍几刀然后完美残心触发中段BUFF了;如果被打中了看剩下的精力,剩的多也继续砍,剩的不多就闪开回复精力。
至于重甲的精力回复和消耗问题,我武器会重铸出中段攻击精力消耗减少的属性在配合符咒来解决的。
重甲的好处我在困难的黑暗深处关卡深有体会。困难难度最大的难点个人感觉在于随机复活地上玩家的尸体,单挑还好办,但经常混着怪来。而且困难难度下大型怪数量也增加了不少。
我在困难难度下组队了几次,队友只有一个是跟我一样的重甲,可惜他在悬崖附近被怪打下去摔死了···后面组的几个全是轻甲,那个身板脆的,被拿重型武器的怪砍一下直接被秒···被蝙蝠女莫一下也直接被秒···虽然他们的攻击力比我高了不少。
立花我打了两次,第一次用卑鄙的异乡人长枪屈死了他。第二次正常打,3次左右也过了,主要他雷电附魔的时候不能硬肛只能躲,其他时候防御他的攻击都没什么压力。
玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。