电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。
下面是阿基拉的全代码,简单翻译一下,因为不懂日文,所以连蒙带猜,望指正。说明的数字是指需要消耗的内存格数。
受到的伤害减5% 6
在空中时受到的伤害减少10% 8
上弹的时候,短时间无敌, 12
受到伤害时不会产生硬直 9
HP只有200,碰到刺就会即死,不过,积蓄值的上升值会变成1.1倍 5
HP最高1,积蓄值的上升值为2倍 6 无伤吧,孩子
获得回复道具值,会多回复一些 3
金钱获得时,会将5%的金钱变换为HP(理解吗?比如你打死敌人获得100块钱,那么钱没了,回复5点血……) 6
不操作角色的时候,HP会自动徐徐恢复 9
增加入手的少量金钱,但是受到的伤害也会少量增加 6
增加少量获得的经验值,但是受到伤害也会少量增加 6
使用EX武器时,武器槽消耗量减少 7
第一次子弹冲刺不消耗子弹 9
击倒一个敌人回复一发子弹 14
武器槽的回复速度变快 8
增加1发子弹 10
增加2发子弹 17
增加3发子弹 21
空中瞄准射击的威力少量上升 7
空中射击威力上升,地面射击威力下降 8
HP20%以下时,射击威力上升 10
空中上弹时的冲击威力少量上升 8
瞄准时给予敌人少量的伤害 9
EX武器威力上升,不过武器槽消耗量增加 9
10%的几率,自动回避发动时不消耗子弹 6
10%的几率,子弹冲刺时不消耗子弹 7
中继点消失,不会影响积蓄值 1
HP自动回复(OD代码,也就是1000连锁后,洛洛唱歌时才能发动)10
以下绝大部分都是OD代码!
极小的伤害无效化 15
少量伤害无效化 20
武器槽未满的时候也能发动屏障立场 20
空中上弹的冲击威力上升 12
瞄准时给予敌人伤害 13
在对BOSS以外的敌人时,攻击力上升 20
对BOSS攻击力上升 25
SP技能的威力等同于积蓄值,使用后HP变成1 30
增加大量入手金钱 5
增加大量经验值 5
所有名字里带LUCK的代码,发生的几率增加10% 9
就算积蓄值超过1000,也不能唱歌,无法觉醒(是这个意思?) 1
玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。