电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。
有些朋友不清楚术技是什么,下面介绍一下,有需要的玩家可以参考。
术技
本作的术技分为三种,分别为特技、奥义和圣隶术。本作并没有传统意义上的普通攻击,术技可以分别设置在四个键上,并且每个按键都可以设置4个阶段的术技,也就是说玩家总共可以设置16个术技在战斗中使用。在战斗中玩家可以自由不受限地使用△□○×上设置的术技来进行连携。
在战斗中,术技的连击次数没有限制,取决于角色当前的心魂量表(术技并不是按照格数消耗心魂格数,而是有具体的SG消耗数值,具体消耗数值可以在术技设置界面查看),玩家能够设置四个阶段的术技,当术技结束一轮的连击后,第五下攻击会以第一阶段的术技开始新的一轮连击。同时,玩家可以使用△□○×任意连携,比如使用△作为第一阶段的连携之后,第二阶段连携不会局限于△键设置的第二阶段术技,而是可以用任意键设置的第一阶段术技作为第二阶段的连携。
另外值得一提的是,圣隶术的吟唱时间会随着连携次数的增多而缩短,建议玩家将圣隶术尽量安排在最后。
术技连击加成奖励
自由设置术技不仅大大提升了玩家战斗时选择技能的自由度,按照一定顺序发动还能够获得【连击加成】。若能在发动术技时衔接与该术技不同种的术技,将可以按照之前的发动次数获得额外的奖励。例如,以特技→特技→奥义的顺序发动,奥义的SG消耗将减少20%。
连击加成奖励具体如下:
特技:减轻SG消耗。
奥义:提升几率效果的触发率。
圣隶术:延长动作遭到打断后的僵直时间。
心魂爆发:提升伤害。
玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。