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羞辱2上手评测 羞辱2好玩吗

时间:2024/10/10作者:未知来源:三度网教程人气:

电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

下面是玩家“刹那·F·塞耶”撰写的游戏评测,想要了解本作的玩家可以参考参考。

【游戏介绍】

剧情设定: 

《羞辱2》的故事发生在摄政王战败15年后,发生了可怕的鼠疫,有篡位者从皇后Emily 手中夺取了政权,留下各个岛屿悬而未决的命运。无论是作为Corvo或是Emily,你将会行走于Dunwall传奇的街道以及Karnaca这个曾经耀眼的沿海城市,为了夺回Emily的政权而踏上旅途。两人都拥有常人不具备的特殊能力,潜行暗杀,追踪抓捕,为了改变帝国的命运而努力。

游戏简介: 

Arkane Studios带着他们的续作又回来了!双主角Corvo和Emily,都具有独特的超自然能力,多样的武器和用法新颖的道具,身临其境的第一人称模拟,你可以自定义你的游戏风格,是正面战斗,亦或潜行暗杀,用自己的方式挑战最残酷的战斗系统。结合道具你可以用多种不同的形式终结你的对手,而在游戏中你所做的每一个决定都将改变最终结果!

【前言:站在前作肩膀上的《羞辱2》】                        

在一款续作的评测中,不提及前作显然是不合适的。也许本作并不算是一款知名度相当高的作品,在2012年10月份发售的《羞辱(Dishonored)》——一款由Arkane打造,Bethesda发行的动作潜入类游戏,原本并没有得到太多玩家的关注,但之后它却凭借自身过硬的素质和一系列令人惊艳的设计获得了媒体与玩家群体的一致好评,并得到了一个相当高的评分。与其他潜入类游戏不同的是,它首次将魔法、科技等元素与潜入、暗杀的游戏玩法结合了起来,让游戏产生了非常好的化学反应,而这也让玩家可以十分自由的选择游戏方式,在很长一段时间内都有不少玩家乐此不疲的发掘游戏的新玩法和更好的通关方式。

△《羞辱》游戏截图

△《羞辱》游戏截图

而时隔四年,《羞辱2》携前作余威如期而至。Arkane是否能在前作的基础上,再一次施展他们的神奇化学反应,再次给我们带来一款令人废寝忘食的游戏,就让我们拭目以待。

【双主角?请玩两遍吧】

《羞辱2》的故事设定在前作故事的15年之后,前作中的公主艾米丽已经是女皇,而男主角 科尔沃则是她的父亲,以及守护她的皇家卫士。为了防止艾米丽像她的母亲那样再遭遇毒手,科尔沃在这15年间将她训练成为了一名强大刺客。但在暗杀纪念日中,父女二人还是遭遇了突如其来的政变,在遭遇了这样的突变之后,科尔沃和艾米丽的目标自然是查明幕后的真相,并最终夺回属于自己的权力。

在预告片中看到的画面,许多玩家都会自然而然的以为这一作是双主角模式,类似《刺客信条:枭雄》的系统,玩家会在父女二人之间进行一个有限制的切换游玩。但实际进入游戏流程后,你很快就将面临选择——是选择科尔沃,还是艾米丽来进行游玩。这个选择一旦作出,就是无法颠覆的,另外一个角色将被石化,而你所选的角色的最大目标之一就是救出自己的至亲。这简直就是强制二周目嘛!不论在steam成就还是白金奖杯,也的确都需要你使用父女二人分别通关一次游戏,不过父女二人的视角不同,一些剧情的细节也会有差异,如果想要完全领略游戏魅力,也得做好通关两次的准备。不过本作的关卡自由度非常高,第一遍通关时难免留下的遗憾,也可以在二周目中进行弥补,另外,父女二人的能力有一定差异,所以游戏体验也会多少有一些差异。

△此时你只能进行抉择

△另一名角色将被当场石化

【强大的关卡设计】                                                    

如果玩过《羞辱》的玩家,一定会对游戏的关卡设计印象深刻。强大的关卡与超高自由度的设定,能够给人相当强的代入感,这是《羞辱》与其他动作潜入游戏差别最大的地方。事实上,不论是一代还是本作,设计者都会在提示中告诉玩家“做你想做的事”,每一个关卡都有十分丰富的完成方式和不同的关卡结尾。面对一个路障,你有很多种解法:或是正面强攻,血腥杀戮;或是操纵动物来为自己开启机关的开关;又或者是找到隐秘捷径轻松过关。甚至你可以在区域的其他地方找到分支任务,以另一种方式来完成看似困难的关卡目标。

△在区域内你可以找到支线任务,可以让你更加轻松的完成关卡

如果只是这样介绍,似乎你会感到很多游戏都存在类似的设定。但《羞辱2》在这方面做得实在是太出色了。我不愿意对本作进行任何剧透,但当你进行到关卡,发现其实自己可以用完全不同的方式来漂亮的完成任务时,这种惊喜将能够带给你一种非常积极的回馈感,那是一种“发现秘密”的快感,与此同时,如果你没有在关卡途中发现这点,而是在关卡结束后才发现存在这种途径时,这种遗憾又会刺激你再次挑战这个关卡。在关卡结尾时的评分系统也无疑是强迫症杀手(笑),我记得一代时就有很多小伙伴是不达完美不甘休的。

△关卡中存在许多的收集要素,“完美”可没那么简单

△结尾的评分栏会让你一览自己的关卡完成度,强迫症玩家的“福音”

【混乱度与行为】                                                       

在你正式进入游戏后,很快就会收到来自开发者的善意“提醒”,告诉你“爱怎么玩就怎么玩”。不过这显然是一个恶作剧式的提示。因为本作同样存在“混乱度”这个设定。和前作一样,作为玩家的你在游戏中的各种行为都会影响混乱度,而混乱度不仅会直接影响游戏难度,同时也会直接影响到整个游戏环境和剧情发展,甚至会影响到最终结局。

△你的行为也会影响城镇的治安水准,暴力之种无法结出和平的果实

更关键的是,除非你是最初就决定杀遍整条街来通关,否则,游戏进程中每当你作出会导致混乱度变高的行为,都会有一种类似失败的挫败感。关卡结束时的评分统计也是根据玩家有没有进行杀戮以及潜入完美度来进行评估的,所以如果你是相当在意评分和将游戏导向“GOOD END”的玩家,混乱度其实就是一个时刻存在的评分系统。

△杀戮在很多时候让问题变得简单,但是你必须考虑自己行为导致的后果

【你想要点魔法?我们这里依然有!】                           

在《羞辱》中,最让玩家津津乐道的一个重要游戏元素,就是“超能力”了。而这个游戏玩法在本作中进一步得到强化。想像电影中的超级英雄一样瞬移、隐身、变身,或者是附身?你统统可以通过魔法来做到。并且本作还加入了一些十分富有想象力且很酷的超能力,会对你的游戏玩法带来十分本质的改变。合理强化自己,用各类魔法来华丽的完成关卡,这本身也是一种令人兴奋的挑战。

△开启透视可以感知敌人的位置和视野,升级后甚至能预测敌人的行进路径

当然,如果你想要硬派的潜入游戏,或者是真刀真枪的进行血拼,也可以在第一章结束时进入的虚空区域内拒绝魔法刻印,这样一来你接下来的游戏流程中都不会存在魔法的概念,游戏就变成了十分正统的蒸汽朋克风潜入游戏。

当你选择接受魔法后,还会得到一枚神秘的心脏,这个心脏将引导你进行这个世界关键的装备“骸骨”以及强化魔法所用资源“符文”的收集。而部分骸骨和符文所在的地点十分难抵达,如何巧妙的完成收集,也将是游戏的一个重要挑战。

△你还可以跟这个心脏进行很多“对话”

【过时的画面与糟糕的优化】                                       

这个特意放到最后来说,因为我觉得这些比起游戏本身的优秀素质而言,都是可以让步,或者是通过后续补丁来进行修正的问题。

首先说说画面,《羞辱2》的画面,不客气的说,是十分过时,且整体油腻腻质感的(当然这种油腻也算是游戏的一个特色)。不论是环境,还是互动角色,都难以令人满意,在有四年跨度的基础上,画面比起前作的提升并不大,令人有些失望。当然本作虽然大场景做得一般,但场景内的互动元素十分丰富,可见制作还是十分细致。

玩家可以忍受过时的画面,只要游戏好玩。但过时的画面加上糟糕的优化,这就会让整个游戏的体验大打折扣了。开玩之前刷了刷steam的评价页,差评除了集中在因WIN7版本问题导致无法游玩之外,几乎无一例外都是针对游戏优化口诛笔伐的玩家。而笔者游玩所用的配置是I5—4570+GTX970的配置,在当前的10X0时代,算是中等配置,在游戏推荐的默认配置之下,卡顿确实存在,而且相当频繁。不论是在街道等大地图移动时,还是频繁切换视角时,都会存在卡顿和掉帧的现象,跳帧更是十分频繁。而且游戏似乎还存在一个BUG,当玩家使用快速读档后,游戏的帧数就会降得很低。讲道理,笔者这套配置,玩《枭雄》与《幻痛》时几乎感受不到卡顿,而在《羞辱2》中可是频繁被羞辱,深切怀疑是引擎导致的优化问题。这个亟待后续的升级档来解决,否则相信steam的评测很快就会从褒贬不一继续往下掉了,希望B社能引起重视吧。

△最糟糕的是鼠标速度似乎还跟帧数相关,如果你始终感觉游戏中鼠标指针运行过慢,可以在游玩时先调高DPI,或许能好不少

【评测总结】

对笔者而言,一款游戏最重要的就是流畅游玩,其余的东西都是建立在能够流畅体验的基础上,就像再好的电影,如果进度条不时的缓冲,没人能够好好体验。目前的《羞辱2》是一款游戏素质出色的游戏,但拙劣优化已经严重影响游戏,实在令人难以忍受。迫切希望能够尽快进行解决。


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。




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