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口袋妖怪日月召唤系统详细说明

时间:2024/10/9作者:未知来源:三度网教程人气:

电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

精灵宝可梦日月,将前作的连锁,蹑手蹑脚系统取消,取而代之的是召唤系统,下面介绍一下这个系统。

(本攻略所有资料基本来自前人整理,如果有问题请直接指出)
召唤系统就是野外精灵在每回合后,有一定几率叫来帮手。将帮手打死再次召唤,帮手的个体会越来越高(最高4v) 据说出闪几率也高于平常。召唤的精灵可以换,但必须和一开始遇到的精灵处于同一进化链,精灵越弱(没进化)叫来帮手的几率越大。
满血精灵叫来帮手的几率大约是25%,一滴血精灵几率约是66.7%。使用了道具胆怯球后,一滴血精灵召唤的几率大约是75%,胆怯球战斗一开始点开背包扔出(不是放精灵身上)
更换召唤精灵,胆怯球的召唤加成效果还在。

那么先推荐一只召唤系统捕捉精灵神将
图图犬 二号道路有的抓
固执性格 努力满HP 极限物攻 特性技师 道具PP果
配招:手下留情 回收利用 蘑菇孢子 双针(任意攻击技能)
原理是回收利用配合PP果的无限站场,手下留情削血线,蘑菇孢子是遇到想抓的精灵,可以睡住他不让他召唤,最后一个攻击技能是击倒精灵,让他召唤下一只。(笔者选用双针的目的是为了多段攻击无盲点,不过还是打不动盔甲鸟回头再换吧)

因为召唤系统出闪的几率较高,本作中又有了皇冠这种训练精灵弥补先天个体不足的道具
在不考虑遗传的情况下,只要性格对,这只精灵完全可以拿去对战。那么我们需要控制召唤出来的精灵的性格

召唤系统中同步特性(比如凯西)的锁性格效果与之前不同
要求:同步精灵不一定要在队首,但是必须出场
同步锁的是队首精灵的性格,不是拥有同步率特性精灵的性格。
意思是将同步精灵濒死放队首的方法在召唤系统中并不管用那么我要需要一只同步率特性的捕获手。

我们对捕获手的要求是 
可以控血线(点到为止 手下留情 必杀门牙)
可以催眠精灵,阻止需要捕获的精灵召唤同伴 退而求其次的话,这个工作可以让其他精灵完成 
可以学道具回收 (这是重中之重,无限站场的关键)
还有个攻击技能(废话!!肯定有)

对以上条件进行了筛选,发现符合条件的只有一只(关键是点到为止和道具回收)
前代梦幻 必须在ORAS定点学会道具回收 和特性交换 技能机学会点到为止 攻击技能随便配一个 就能做到无限站场捕获了。
后场:一个队首濒死精灵,性格与需要锁的性格一致(种类无所谓)
催眠捕获手,图图犬啊,派拉斯特啊,都行。


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。




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