电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。
这里给喜欢勾帕路翁这只宝可梦的玩家带来配招攻略,有需要的训练师可以参考本文。
精灵
| 勾帕路翁
|
HP
| 91
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物攻
| 90
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物防
| 129
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特攻
| 90
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特防
| 72
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速度
| 108
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总和
| 580
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见表,从能力上看,物防比较出色,但是特防就不怎么样,而且也算是个贫血的家伙,两攻较平均,不过都不算高,速度倒是不错,总体来说这攻击能力算是中上水平,话说四斗神的种族值就是这几个数字的组合(和伊布家族类似的能力),不过为什么水系的那只就是一级神兽而另外三只就是二级神兽……
属性上,钢系+斗系,有钢系倒是很不错。钢系是出了名的抗性好,不过带上格斗系就有点不划算了,失去了对超能和飞行的抵抗,增加了对岩、虫、恶的抵抗其实没有什么太大的意义,你说谁会故意用岩、虫、恶去打它呢?顶多也就是替别的精灵来挡下这些招式,不过如果是物攻招挡下来还好,如果是特攻招,它的特防又不高,硬挡下来这伤害也不能忽视(别妄想一个极限地特攻的精灵来打你)。
勾帕路翁的特性是正义之心,受到恶系技能的攻击时物攻上升一级,虽然效果不错,不过基本上还是要靠先读才能发挥的特性(也就是基本上只能发动一次),否则基本没可能发动,别妄想别人会主动用恶系技能来打你,NPC除外。另外,如果是收到围攻的攻击的话,每受一次攻击能力就上升,如果能被围攻到的话,基本上你的攻击就升满了,然后一路强推,神挡杀神,佛挡杀佛。不过是否能成功换上场吃到围攻就是个大问题,基本上这个特性还是没有什么大作用的。
勾帕路翁进攻上不算太出色,两攻都是90真心高不了,速度倒是略有优势。属性上因为有钢系的存在,当个属性盾还是不错的,另外物防也比较出色,也可以当物盾,不过血量又不是很够,就算是拉满HP后的替身也是挡不下地球投OR黑夜魔影,当物盾的话能力血量不足,当属性盾倒没啥大问题(某虫神的百万大角上来只有1/4伤害,而且它的物防也能有效抗住)。总的来说,这个钢系+格斗系精灵的地位相对处在各种尴尬的位置。
一:物攻型
1.极限物攻型:格斗系物攻招+铁头槌+岩刃+其他物攻招
格斗系物攻招:连环踢、神圣之剑、近战、蛮力(碎岩无视,有意者就自己配吧)
招式
| 威力
| 命中
| PP
| 效果
|
连环踢
| 30*2
| 100
| 30
| 进行2次攻击
|
神圣之剑
| 90
| 100
| 20
| 无视回避等级和物防等级
|
近战
| 120
| 100
| 5
| 自身两防降1级
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蛮力
| 120
| 100
| 5
| 自身物攻物防降1级
|
连环踢踢两次,不过总伤害还是不出彩,而且两次攻击有利也有弊(不细说了,因为咱觉得没有必要也没什么人会去配这招)。神圣之剑比较有亮点,判定命中时无视目标回避等级的升降(只是无视回避等级,不代表这就是个必中技,这点请务必注意了),判定伤害时无视目标物防等级的升降,也是个有利也有弊的技能,如果被攻击目标是物防强化过,那就赚到了,强化6级都等于没强化,如果被攻击目标是物防被弱化过,那就亏了。近战是个好技能,两防下降略危险,打不死别人基本自己就要挂了,不过比起将攻击能力要好,因为如果能打死别人,还能接着打,不用担心伤害会下降,也因为这个道路,蛮力就不如近战了。咱建议要选的话就选择近战OR神圣之剑。
钢系招式原本是想一一列举的,结果发现没必要,因为只有3招,金属爪威力命中都不及铁头槌,10%的升物攻效果跟没有一样,直接无视,而另一招金属爆破是个反击类技能,将当回合收到的伤害1.5被反击,如果没受到伤害就没用,你说这能用来当输出技能?所以不要考虑了,直接铁头槌,还有30%的害怕效果呢。
岩石系招式作为补充打击面的效果还是很有帮助的,本系的钢+斗以后,配上岩石系招式,打击无盲点,不过能选的只有岩刃,虽然威力不错,不过命中有一点危险。最后随便选择一招物攻招吧,思念头槌,燕返,十字剪,毒突,报恩都可以选择。甚至可以再选一招格斗系,也就是神圣之剑和近战的组合,神圣之剑打强化过物防的,近战打没强化过物防的。
2.物攻强化型:剑舞/鼓舞士气/磨爪/岩切+格斗系物攻招+铁头槌+岩刃
招式
| PP
| 效果
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剑舞
| 30
| 自身物攻升2级
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鼓舞士气
| 30
| 自身两攻升1级
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磨爪
| 15
| 自身物攻命中升1级
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岩切
| 20
| 自身速度升2级
|
强化招式不少,不过一般就用剑舞吧,勾帕路翁速度108不错了,没什么必要强化,而且就算速度强化了,其打击力度还是没变。鼓舞士气同时升两攻,要用的话还是配双刀强化吧,磨爪提升命中意义不怎么大(虽说对岩刃挺有帮助的),不如剑舞来得实在,另外,如果选择替身的话,建议换掉铁头槌。
二:特攻型
1.极限特攻型:光栅加农+气合球+闪电交替+觉醒力量
太勉强了……能用的非普通系特攻招就正好四招。光栅加农本系技巧,威力尚可,10%的降特防特效还是别期待了,几率太低了。气合球也是本系技巧,无奈命中太成问题(老任你丫的给咱来个波导弹会死啊),出觉醒斗的话就只能选择普通系特攻招了,对于攻击能力不算出彩的勾帕路翁而言,不划算。两招本系之后,能用的就只有闪电交替和觉醒力量了。闪电交替能换手倒是不错,不过如果不想换手的话也会变得尴尬。最后是觉醒力量,出觉醒火吧,对付钢盾,你可别期待气合球那命中率来妥妥的搞定钢盾。
2.特攻强化型:鼓舞士气/冥想/岩切+光栅加农/气合球/闪电交替/觉醒力量/替身(5选3)
推荐用冥想,强化特攻之余还能提升一下自己特防的弱点。鼓舞士气老样子,双刀再用,岩切同前,没必要用。剩下的招式就在前面提到的招式中自行选择吧,不过又有矛盾了。出觉醒斗,放弃气合球,这闪电交替很尴尬,一用能力就没了,放弃闪电交替,气合球又不稳定。唉,真不好选择。
三:双刀型
1.极限双刀型:格斗系物攻招+光栅加农+岩刃+闪电交替/觉醒力量
挑选出好用的技能来用,两攻都是90,这平均的能力是代表样样精通呢?还是全面平庸呢?速度是个优势,但是攻击能力不得不说是个劣势,建议不带围巾,而是带命玉这种提升威力又不对招式有限定的道具。
2.双刀强化型:岩切/鼓舞士气+格斗系物攻招+光栅加农+其他招
鼓舞士气有了很大的用处,同时提升两攻,这样是又能打物攻又能打特攻,还有威力的提升,不过出招的狭隘性就更大了,由于技能格的关系,很有可能物攻招打出去打在一只弱属性的物盾身上,虽然克制,不过因为敌人防高又不一定能打死打残,这就比较讨厌了,尤其是如果空出一招来学提升什么的技能的话,不过强化后威力的提升,尤其是多次强化以后,这样的问题就基本不是问题了。另外,岩切属于客串强化技能,基本没必要去强化速度。
四:消耗型
剧毒+虚张声势/岩菱/禁止通行/保护+睡觉/替身+铁头槌/格斗系物攻招/反射盾
勾帕路翁会下毒,而且自身耐久也不差,属性上也存在优势,也可以打消耗战术,不过由于不会火系的招式(咱以前就说过,没有必要为了用消耗战术而去故意凑觉醒火,那是无聊的行为),因此自然是用不了火毒战术滴,但是勾帕路翁能学的干扰招式还是相对不错的。消耗战术的种类也是比较多变。首先,剧毒肯定是消耗的主力。然后可以选择一招干扰技能,虚张声势令对手混乱是个不错的选择,另外撒些岩钉子也行,不过撒了岩钉子的话,一般还是为了让别人换手而选择的技能,而此时剧毒则成了迫使对方换手的技能,这样的话和消耗的主旨有些不符,故如果是剧毒是确实要用来消耗的话,并不推荐配岩菱。另外,禁止通行,倒是能有效阻止对方的换手,值得一用,还有就是保护磨回合。第三招是替身/睡觉,消耗嘛,没有补血剂还是比较难耗的,注意配替身的话肯定要带剩饭,睡觉的话带个醒睡果不错,由于勾帕路翁本身是钢系的缘故,因此就算是对同步率的精灵下毒也完全不必担心自身也中毒。最后选择一招攻击招,如果之前配了虚张声势的话,那么这里可以考虑铁头槌,勾帕路翁本身速度也不错,运气好的话可以封锁敌人,也可以选择一招格斗系的物攻招,因为钢系的克制面不行,而格斗系物攻招就相对比较好,一般就学神圣之剑吧,连环踢威力不行,近战和蛮力的副作用对于消耗型而言也是不可忽视,不选攻招的话,反射盾也可以用,不过它的特耐偏低而且不能学光之壁比较遗憾,学冥想如果只为强化特攻也没意义。另外,钢系是不怕沙暴,因此咱们甚至可以用上沙暴来一起耗,不过这种做法真心没啥用,一般还是别这样配。能力上满HP是肯定的,接着建议加满特防。
五:封锁型
电磁波+虚张声势+铁头槌+岩菱
勾帕路翁居然还会电磁波,那么自然也能用上封锁战术,电磁波的麻痹+虚张声势的混乱+铁头槌的害怕,最后来一招岩菱来干扰对方换手也不错。又中电磁波又中虚张声势的精灵,换手吧,踩到岩钉子,不换手吧,高几率被封锁无法行动,一般的精灵陷入此等窘境可以说是进退不能。说得难听点这就是种有点心理变态的战术,而且还是一种让敌人抓狂的变态。
六:盾牌型
岩菱+吼叫/剧毒/电磁波/虚张声势+反射盾/冥想+替身/睡觉
充分发挥勾帕路翁在能力上和属性上的优势,勾帕路翁的物防比较出色,而钢+斗的属性组合能抵抗不少属性的攻击,抗毒以及四倍抵抗虫神赫拉克罗斯的百万大角实在是让人眼前一亮。就它的属性和能力绝对可以胜任一个出色的物盾。做盾牌的作用无非以下几种:1.破除强化。2.干扰。3.消耗。其中当盾牌的消耗和纯粹为了消耗而消耗,咱觉得是有区别的,因此特意分开来讲。当盾牌的消耗,主要的目的是一个“挡”字,消耗是这个“挡”所衍生出的作用。纯粹的消耗,很简单,就是要下毒或者鬼火还有寄生种子什么的折腾掉你的HP,为的是“耗”而不是“挡”。首先是破除强化,方法有两种,一种就是最直接的吼叫,把精灵给吼下去,不过吼叫是个后制技,吼之前一般是要被打的,一般吼之前会撒个钉子,否则即使把别人吼下去也没什么意义,自己还白挨打。另一种间接地方法就是弄异常状态,迫使对方换手,要用的话用个剧毒就够了,麻痹状态对方说不定还就不还手了,又没有耗血的作用,下毒最简单,你不换手是吧,那你就等着HP被磨掉吧,像虚张声势这种造成混乱效果的话就更不如那些不可叠加的异常状态了。总的来说,下毒这种耗血的技能最容易迫使换手。接着是干扰,最直接的就是岩菱了,一换手就会踩到,有这个技能干扰够了。最后是消耗,不过这里下毒是为了迫使对方换手,纯粹消耗的话下毒+禁止通行比较好。作为物盾,最好是有一招提升耐久的技能,反射盾提升物理耐久,冥想提升特殊耐久,注意如果用冥想的话只为了提升特防,和强化战术无关,提升特耐的话等于是面向全盾发展了。最后一招可以考虑替身+剩饭补血或者睡觉+醒睡果来用。另外,当盾牌的话,而且不是那种极端型的话,配个攻击招还是有必要的,只是咱实在是不好说这个攻招放在哪个位置,因此只能最后说了,有冥想的话配个特攻招也是不错的。
总结:勾帕路翁的攻击技能算不上出色,但是辅助技能却是一堆一堆的。本身的两攻不算高,速度倒不错。不过还是觉得强攻不是最适合它,因为它的辅助招式给力,能力上也是偏重于物防,属性上也是因为钢系的存在能抵抗不少属性,弱点属性就三个也不多,当个物盾还是蛮合适的。辅助类的招式吼叫剧毒岩菱电磁波虚张声势等招式都能配出各种打法,战术上比较多变。咱觉得勾帕路翁的实力还是不错的。
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