电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。
这里介绍一下比克提尼的配招,还在找比克提尼怎么配招的玩家可以参考本文。
精灵
| 比克提尼
|
HP
| 100
|
物攻
| 100
|
物防
| 100
|
特攻
| 100
|
特防
| 100
|
速度
| 100
|
总和
| 600
|
见表,作为五代中的幻之精灵,而且图鉴也是相当罕见的000(当然是指合众图鉴),有着和不少幻之精灵一样的种族值,六围全是100(基本上身材娇小的幻之精灵的种族都是100*6,梦幻雪拉比基拉祈玛纳菲草刺猬都是的),而且它和梦幻有着完全一样的身高体重,这算是巧合的设定呢还是偷懒的证据呢……种族100,没亮点(如果说平均也是一种亮点的话那么姑且算是吧,反正咱觉得平均就是没亮点)。
属性上是火+超的组合,弱点五个抵抗六个,没有四倍弱点也没有四倍抵抗,不过自身有着100的HP种族和100的两防种族,一般还是比较抗打的,虽然说当盾是没什么前途的,两防不够高当不了物盾OR特盾更别说全盾了,属性也没有特别优势当不了属性盾,说起来超能属性在第一世代可以说是无敌的存在啊,只弱虫(第一世代还没有恶系,而鬼系打超能居然是无效,不知道是不是咱卡带的问题,反正咱玩1代和2代感觉克制面都是问题一堆一堆的),而虫系招式又少的可以,基本上是无敌的,从第二世代开始就不怎么行了。
特性是胜利之星,是个独门特性,效果是我方场上精灵的技能命中率提高10%,用处倒不小,有了这个特性,有些命中比较有问题的技能也敢拼一拼了,当然说的是2V2or3V3,1V1的话比克提尼本身基本不会去考虑命中有问题的技能,因为它的招式很丰富。
有句话说,浓缩就是精华,咱觉得这句话用来形容口袋妖怪(精灵宝可梦什么的狗P翻译去死吧)里的这些娇小的幻之精灵太合适了,别看身材短小,能力和招式十分给力,虽然全100是个高不成低不就的感觉,不过有好招式就行,这点,比克提尼完全符合。
一:特攻型
1.极限特攻型:火系特攻招+超能系特攻招+其他特攻招*2
火系特攻招:火焰弹、燃尽、爆裂火焰、炼狱、燃烧殆尽、火焰放射、大字火、热风(亲娘嘞,这么多啊)
招式
| 威力
| 命中
| PP
| 效果
|
火焰弹
| 100
| 100
| 5
| 自身周围全体,敌30%烧伤
|
燃尽
| 30
| 100
| 15
| 烧毁对手携带的树果
|
爆裂火焰
| 70
| 100
| 15
| 目标两旁精灵受到1/16最大HP伤害
|
炼狱
| 100
| 50
| 5
| 敌100%烧伤
|
燃烧殆尽
| 140
| 90
| 5
| 自身降特攻2级
|
火焰放射
| 95
| 100
| 15
| 敌10%烧伤
|
大字火
| 120
| 75
| 5
| 敌10%烧伤
|
热风
| 100
| 90
| 10
| 对敌全体,敌10%烧伤
|
招式很多火焰弹作为招牌技,威力命中特效都很不错,基本没什么必要放弃招牌技去学别的,燃尽威力特效,效果倒是不错,爆裂火焰群殴还有用,单打没意义,炼狱相当于是火属性的电磁炮,命中问题极大,也不考虑,燃烧殆尽威力出色副作用也明显,在有火焰弹这么给力的招牌技的情况下就显得不怎么好用。火放和大字火是老牌火系特攻招了,不过依然不及火焰弹,同样的,热风也是,因此这里没什么必要考虑,直接上火焰弹。
超能系特攻招:念力、援助力量、精神冲击、精神干扰(是火系特攻招的一半)
招式
| 威力
| 命中
| PP
| 效果
|
念力
| 50
| 100
| 25
| 敌10%混乱
|
援助力量
| 20
| 100
| 10
| 威力=20+20*能力等级上升总和
|
精神冲击
| 80
| 100
| 10
| 以对方物防计算伤害
|
精神干扰
| 90
| 100
| 10
| 敌10%降特防1级
|
其实超能系不怎么推荐,克制面不怎么广,如果不是看在有属性修正,咱是基本不会给精灵配超能系攻击技能的。念力威力太差,无视,援助力量比较有亮点,和自身的能力等级上升有关,总和越高威力越大,不过在这里是不适用的,很简单,极限攻击的话配的是四攻击,根本没发提升能力等级(除非是接力),一般是不会用的,精神冲击和神秘之剑类似,特攻招,却以对方物防计算伤害,精神干扰则是能学的招式中威力最大的超能系技巧,威力也不错。精神冲击可以打一些非钢盾的物盾,精神干扰威力更高,二选一。
其他特攻招相当丰富,这里一一列举很麻烦,就列举几个值得用的了。
十万伏特、闪电、影球、气合球、能量球、草绳
招式
| 威力
| 命中
| PP
| 效果
|
十万伏特
| 95
| 100
| 15
| 敌10%麻痹
|
闪电
| 120
| 70
| 10
| 敌30%麻痹,雨天必中 晴天50%,可中飞空精灵
|
影球
| 80
| 100
| 15
| 敌20%降特防1级
|
气合球
| 120
| 70
| 5
| 敌10%降特防1级
|
能量球
| 80
| 100
| 10
| 敌10%降特防1即
|
草绳
| 20~120
| 100
| 20
| 威力视目标体重改变
|
一般就考虑这些招式,十万伏特,常用的电系特攻招式,有威力有命中,闪电虽然命中率有问题,不过由于胜利之星特性的关系,有77%的命中率,这个命中还算可以,同理,气合球也是一样,影球和能量球虽然没有太高的威力,不过80也不差,也值得一用,草绳则要看防御方体重了。甚至可以考虑放弃超能系的招式,而在这些招式中选三招来用,当然,请勿选择重复属性(那么丰富的招式根本不需要重复属性输出,而且也没什么特殊情况会要重复属性)。
2.特攻强化型:充电光线/鼓舞士气/硝化冲锋+火系特攻招+其他特攻招*2
比较勉强的配法,充电光线那63%的实际强化几率,虽然在特性的帮助下能提高到69.3%,不过还是不稳定,而唯一方便强化的是鼓舞士气,同时提升两攻,非双刀的话强化起来效率偏低,不过这样强化对于援助力量的帮助倒不小,硝化冲锋虽然能强化速度,不过没什么必要这样做,而且还是个物攻技。
由于招式很丰富,所以也没有什么必要出觉醒力量来用。
二:物攻型
1.极限物攻型:火系物攻招+电系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招
火系物攻招:火焰突进(个人习惯不爱叫火焰驱进)、火焰拳(特攻是亲妈养的,物攻是后妈养的,看看这差距……)
招式
| 威力
| 命中
| PP
| 效果
|
火焰突进
| 120
| 100
| 15
| 敌10%烧伤,伤害反弹33%
|
火焰拳
| 75
| 100
| 15
| 敌10%烧伤
|
招式很少,火拳威力略低,不过没有副作用,火焰突进威力很大不过反弹伤害这点也有点危险。另外,硝化冲锋这里不提了,威力太低,就算用也是当做强化速度的技能来用。
电系物攻招:野性电击、闪电拳
招式
| 威力
| 命中
| PP
| 效果
|
野性电击
| 90
| 100
| 15
| 伤害反弹25%
|
闪电拳
| 75
| 100
| 15
| 敌10%麻痹
|
也是一个会反弹,一个不会反弹,只不过野性电击没有附带效果,而伤害反弹也比较少。
格斗系物攻招:起死回生、瓦割(碎岩继续无视)
招式
| 威力
| 命中
| PP
| 效果
|
起死回生
| 20~200
| 100
| 15
| HP越少威力越大
|
瓦割
| 75
| 100
| 15
| 可破坏反射盾和光之壁
|
起死回生需要HP低才能发挥威力,而且越低越好,瓦割则比较稳定(怎么火电斗三个稳定的物攻招威力全是75啊)
其他物攻招:思念头槌、蜻蜓回转
招式
| 威力
| 命中
| PP
| 效果
|
思念头槌
| 80
| 90
| 15
| 敌20%害怕
|
蜻蜓回转
| 70
| 100
| 20
| 攻击后换手
|
选择思念头槌的话盲点就是水都兄妹,选择蜻蜓回转的话盲点就是骑拉蒂纳。
可以说都是二选一的组合阵势,比较重要的是起死回生,以前看到有人说起死回生和那些自残招冲突,因为起死回生1HP时威力最大,如果要用1HP的话基本要靠忍耐/替身等招式,而这样就这自残招冲突了,对此,咱并不太认同。首先,非要把HP弄到1干嘛,一定要是1HP才能用起死回生吗,其次,火焰突进等自残招能扣自己血,也能提升起死回生的威力,只是提升的不稳定罢了,本身战斗中风云突变,没人可以保证下回合会出现什么状况,好不容易弄到1HP了,结果来了个鬼系,这不搞笑嘛。所以呢,也别那么贪心,靠自残技扣HP也没啥问题,就算不能把血克制到发挥起死回生200威力的程度,发挥150或100总不难吧,难道还能一下伤害反弹把自己反死不成。不过个人有个人的想法,咱是觉得没必要这样做,有人认为自残技和起死回生组合不好也行,可以不放一块,而且咱这观点是建立在强攻上的,如果就是以起死回生打法来用的话,咱建议克HP到1。
2.物攻强化型:鼓舞士气/硝化冲锋+火系物攻招+电系物攻招+格斗系物攻招
还是存在强化不方便的问题,具体直接看特攻型部分吧,另外,如果要用强化的话,可以不要配起死回生。
三:双刀型
双刀型可不可以不说了呀……无非就是特攻招和物攻招的各种组合而已,而且它会鼓舞士气,能同时强化两攻。那就不细说了。
四:消耗型
1.剧毒消耗型:剧毒+火焰放射+替身/睡觉+其他招
依然是火毒战术,由于消耗追求的是稳定,所以PP偏少的火焰弹在这里肯定不及火放实在。防异常的替身和睡觉择一使用,咱觉得没什么必要两招同出,最后可选择保护磨回合,也可以选择光之壁等招式(它是不会反射盾),另外再选一招攻击招亦可。
2.鬼火消耗型:鬼火+十万/精干/影球+替身/睡觉+其他招
和以往的下毒方式不同,采用的是鬼火的消耗方式,鬼火带来的烧伤效果虽不及剧毒那么扣血越扣越厉害,但是它那每回合扣1/8血也不错了,而且有着令对手物攻减半的效果(根性除外),等于是提升了自己的物理耐久,也是一个非常值得耗的技能,虽然75%的命中率有点危险,不过因为比克提尼特性的关系,实际命中率为82.5%,算是可靠一些了。鬼火的盲点就一个,火系精灵,同时火系打火系威力也是减半,因此不可能像火毒战术那样,而比克提尼本身没有能够克制火系的技能(排除觉醒力量),因此这里推荐攻击招中考虑十万精干和影球三选一。第三招不多说了。第四招,保护光壁这些招式中选一个吧,没必要学反射盾反正它也不能学。
五:封锁型
电磁波+思念头槌/头槌+虚张声势+其他招
老招数,电磁波麻痹然后虚张声势混乱,只是思念头槌的害怕几率不怎么高,而且还不是100%命中,用起来肯定不及用岩崩铁头槌这些招式的封锁要实在,另外一招头槌威力偏小,不过封锁成功率要比思念头槌高。另外由于超能系对恶系无效,最后可以出一招格斗系招式,也可以选择本属性的火系招式来用。
六:天气型
放晴+太阳光+火焰弹+十万伏特
常见的的组合,晴天用太阳光不用蓄力,火系招式威力得到强化,而且还降低了水系的威力,比较可惜的是比克提尼没有朝阳月光这类实用的补血技,因此干脆就出三攻招吧,个人中意十万伏特胜过精干和影球。
七:起死回生型
替身/忍耐+起死回生+火拳+电拳
这是为了发挥起死回生而用的配法,和强攻时用配起死回生不同,这种情况下就是为了最大效果的发挥起死回生的威力,所以需要一些方法让自己的HP尽可能降到最低,也就是替身,虽然忍耐也可以,不过忍耐有点危险,不如替身稳妥。这种情况下,道具是肯定不能用剩饭的,带个速度果或者攻击果不错,尤其是速度果,发动后基本就能超过任何精灵,同样,这种情况下不适合配火焰突进和野性电击,所以还是退一步用威力虽相对偏小但注重稳定的招式。需要注意的是不要把HP弄到4N的情况。
八:配信的比克提尼
创造胜利+交织火焰+交织闪电+火焰弹
这只配信的比克提尼招式相当给力啊,拥有交织火焰,交织闪电,创造胜利和火焰弹,全是厉害的技能,根据这些技能可以为上述的一些战术做出很大的改变,比如火系物攻招可以换成创造胜利,只不过这招副作用巨大需要小心,火系特攻招可以换成交织火焰,不过它和火焰弹基本上是不相上下,电系物攻招可以选择交织闪电,而且它的威力比电拳野性电击都要强,配信三招技能可以说都有价值用,不管是配物攻特攻还是双刀都有价值。
总结:短小精干的比克提尼招式可是很给力的,比起咱之前写的那些精灵招式都要丰富,而且不存在偏科的问题,物攻招特攻招都很丰富,更有配信的强大招式,相当强悍,能打能耗还能封。优点太多就不夸了,就说说一些缺点和遗憾吧。种族太平均没亮点。还有它不会莽撞是比较可惜的,它有先制技电光石火,用来对付莽撞后奄奄一息的对手非常合适,而它并不会莽撞是比较可惜的,不然它的战术会更加丰富。还有一个遗憾是强化技比较少,冥想剑舞巨大化这种常见的强化技能它都不会,就鼓舞士气可以用,而这招是强化两攻的,如果是纯物攻或者纯特攻的话不免有些浪费,而且强化起来效率低。
玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。