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口袋妖怪急冻鸟配招 口袋妖怪急冻鸟技能推荐

时间:2022-12-31作者:未知来源:三度网教程人气:

电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

这里给喜欢急冻鸟的玩家带来配招攻略,有需要的玩家可以参考本文。

精灵
急冻鸟
HP
90
物攻
85
物防
100
特攻
95
特防
125
速度
85
总和
580

见表之前,先来段前言吧。第五世代的全神兽已经分析完了,历时近两个月,接下来准备按顺序来填完从第一世代开始的坑了,目测这速度到明年春节都填不完啊……也不知道咱是否能够撑到那时候……因为非神兽还有更多更多呢……(神兽其实比一般精灵好分析,因为不需要考虑遗传技能的问题……)

能力见表,除了特防比较高以外,别的能力都相对分布平均,基本来说不算偏科,这能力都还过得去,其实这样的数字和100*6的那些个精灵没多大差距,反正总和上也没啥差距。第一世代的特殊是125,按照现在的算法就是特攻特防都是125,这样算来的话总和610,比那些100*6的还高了10点呢。

冰+飞的组合弱点有四个,其中还有一个四倍弱点,抵抗三个,其中一个是无效,没办法,有冰系这个烂属性在就别想有出色的抵抗能力,这种属性没可能当盾了,不过冰系的攻击能力不容小觑,尤其是一些冰系技能那可怕的冰冻效果(虽然都只有10%)。

压力特性和隐藏的雪隐特性都不怎么出色,压力特性……哎哟……真不想对这个特性多说什么了……雪隐特性如果非冰雹天也是个没有用的存在。说起来第五世代神兽中除了酋雷姆普通形态是压力特性,别的全部都不是压力特性的说。

急冻鸟对于咱而言,也有着一段特殊的故事,当初第一次玩口袋妖怪第一次遇到急冻鸟时,满心激动地想去抓,结果每次都是“你放了精灵”,于是当时还是少不更事的咱就直接让它永远长眠于双子岛了,后来才知道,要打倒很少HP才能抓……急冻鸟实力还是可以的,一直以来算是比较实用的。

一:特攻型

冰系特攻招+飞行系特攻招+妖风/原始力量+觉醒火

冰系特攻招:冷冻光线、暴风雪、冰之吐息、绝对零度(冰冻之风和细雪没有考虑的必要)

招式
威力
命中
PP
效果
冷冻光线
95
100
10
敌10%冰冻
暴风雪
120
70
5
敌10%冰冻
冰之吐息
40
90
10
必定会心一击
绝对零度
--
30
5
一击必杀技

一般来说都是选择冷冻光线了,命中威力效果三者兼备,暴风雪非冰雹天的话肯定是不如冰光好用(怀念第一世代的暴风雪啊,命中90,威力120,而且是30%冰冻效果),值得一提的是第五世代的新增技能冰之吐息,虽然威力只有40,命中只有90,而且PP只有10,乍一看感觉就是个垃圾技能,但是看过它的特效之后你就不会这么觉得了,特效,必定会心一击,伤害翻倍并且无视自身的攻击弱化和敌方的能力强化,这一点足以让它放进大家的考虑范围,不过遇到防会心一击的情况可能比较尴尬了,最后是一击必杀技绝对零度,一般不会作为特攻招来用……

飞行系特攻招:起风、空气刃、暴风

招式
威力
命中
PP
效果
起风
40
100
35
可中飞空精灵且威力加倍
空气刃
55
95
25
会心等级+1
暴风
120
70
10
敌30%害怕,雨天必中
晴天50%,可中飞空精灵

起风威力太差了,如果不是打飞空精灵就不值得用,同样,空气刃威力也不怎么好,另外空气刃由于是第四世代的定点教学技,是没法和隐藏特性共存的(咱记得好像没有把第五世代游戏里的精灵逆向传送给第四世代的功能的吧),暴风是第五世代的新增技,除了特效和属性,简直和闪电如出一辙,要用的话也可以用,命中虽然有点问题,但是比起风和空气刃好吧,当做气合球那样博RP吧(反正要是咱咱绝对选择暴风),不会空气切割比较可惜。

妖风和原始力量建议二选一,补充一下打击面,更主要的是如果能发动特效的话绝对赚死了。最后推荐觉醒火烧钢系,因为就目前的组合而言对钢系是无解的,而火地斗三种属性中,对钢系比较稳妥的还是火系好。另外,前作中可以学水之波动,虽然威力不怎么高,不过也可以考虑。

至于强化型,由于特攻并不算非常好,因此不怎么推荐出高移强化速度,非强攻的话,鸟栖这种补血技能倒是很值得一用。

二:物攻型

报恩/燕反/啄食/蜻蜓回转/钢翼/雪崩(6选4)

招式嘛……很不给力,一般不会有人把急冻鸟配成纯物攻型,技能都不怎么给力,实在要配的话,这些技能选一个吧。它倒是会诅咒啦,不过问题是……只有第二世代能学,而大家都知道的,第一世代和第二世代是没法和第三第四第五时代联机的……

三:双刀型

冰系特攻招+飞行系物攻招+蜻蜓回转+其他招

本系特攻招很给力,飞行系物攻招燕反和啄食也不差劲,而且有非常灵活的蜻蜓回转可以用,最后一招可以不考虑攻击招,而是选择补血方便的鸟栖,同时可以选择顺风加速,然后蜻蜓回转让其他精灵来打,非常适合和那些攻击能力出色但是速度不怎么样的精灵配合,同时还可以造反射盾来提升物理耐久,有条件的话,还可以用上XD(暗之旋风)技巧治愈铃铛和黑雾。

四:队医型

治愈铃铛+鸟栖+冰光+冰雹/剧毒/反射盾

入手条件艰难,多数是没条件用的,XD技巧治愈铃铛急冻鸟能学(该说是暗黑急冻鸟),而且治愈铃铛被强化了,不再对我方隔音特性的精灵无效(不过本来隔音特性的精灵就没几个),队医嘛,补血技是肯定要的,正好它有很实用的鸟栖,冰光作为输出技够用了,最后选择一个辅助招就行了,队医没必要学两个攻击招,剧毒干扰可以用,反射盾提高耐久也行,如果是冰雹队的话也可以让它负责造天气,这样还能发挥它的雪隐特性。顺风因为没有蜻蜓回转配合所以不方便,当然可以把冰光换成蜻蜓回转然后出顺风。

五:消耗型

替身+剧毒+鸟栖+冰光/保护

简单的消毒消耗战术,没有火无所谓,咱不用火毒。替身防异常,鸟栖补血,最后选个攻击招,没攻击招的消耗很奇怪(除了保护),除非你乐意浪费PP反复用毒,或者你换精灵。唉,要是技能格多一点多好啊,还能把反射盾给学上,这样多好啊。其实鸟栖可以换成反射盾,不过这样就需要靠剩饭慢慢补血了。够胆的就把冰光换成反射盾,没有攻击招。

六:顺风型

顺风+蜻蜓回转+冰光+鸟栖/反射盾

充分发挥顺风的特点,使用后蜻蜓回转换上强力的进攻手,在没能找到好机会顺风之前可以先冰光伺候敌人,最后选择一招鸟栖补血,也可以学反射盾,既能帮助自己又能造福队友。

七:标配型

心眼+绝对零度+冰光+鸟栖

就咱个人而言其实并不怎么喜欢说什么标配,但是急冻鸟真的是个例外,因为这个标配可以说是耳熟能详了。心眼+绝对零度就是强逼对手换精灵,不换就是死,根本没得商量(除非是坚硬特性),这个组合可以说是从第三世代开始就是急冻鸟一直引以为傲的无赖组合,第三招,自然是选择方便实用的冰光,而第四招也是毫无悬念的鸟栖。这种标配咱就不多说了。以前这配招可以先由暗精灵先黑眼然后接力给急冻鸟,不过第五世代黑眼被设定成不可接力状态了,因此想要用黑眼捕捉再心眼+绝对零度的秒杀在第五世代已无法成立。

八:睡梦型

睡觉+梦话+绝对零度+飞空

能学睡觉和梦话,那么睡梦战术也适用,节约绝对零度的PP慢慢随机抽,由于飞空是不会被抽到的,所以说抽到绝对零度的几率还是不小的。虽然神鸟也可以选择,但是比较危险,万一有特殊情况要用到的时候,飞空的离场相对安全,而神鸟则肯定是白白挨打一回合。

总评:其实急冻鸟的用法比较单一,一般见到的多为标配型,其实仔细看过它的招式,它的战术还是挺丰富的,能打能好能辅助,还有个恶搞型的睡梦型。当队医比较难,必须是XD里的暗黑急冻鸟才会,入手艰难。能力也行,属性和特性比较烂这没办法,不过招式够给力也就行了。最为第一世代起就存在的神兽,急冻鸟还是挺讨大家喜欢的。


玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。




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