电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。
雷吉斯奇鲁是第三世代登场的宝可梦,这里给还在找雷吉斯奇鲁如何配招的玩家带来攻略,有需要的玩家可以参考。
精灵
| 雷吉斯奇鲁
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HP
| 80
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物攻
| 75
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物防
| 150
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特攻
| 75
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特防
| 150
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速度
| 50
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总和
| 580
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见表,雷吉斯奇鲁(老样子,这里叫一下,下文皆用钢神柱)是三神柱中的最后一只,和岩神柱冰神柱它们偏重一个防御相比,钢神柱则是拥有平均的两防和两攻,对防御来说倒是一件好事,两防150都很不错,但对于攻击就不是什么好事了,两攻75,这打了折扣的能力实在是觉得尴尬,说低也不低,但说高也没什么大威力。至于80的HP和50的速度就不说了,三神柱的HP和速度就没变过。
属性是纯钢系,这点比起岩神柱和冰神柱实在是不知道要好上多少了。最强的防御属性,只有三个弱点,两个一般,其余全是减半,并且对毒系完全免疫,在属性上钢神柱直接完爆岩神柱和冰神柱。
特性是净体,隐藏特性是轻金属,作用是自身体重减半,这个特性感觉很奇怪,因为体重减半的话,是有利也有弊,利是过肩摔和草绳的威力减小了,弊是热践踏和重量炸弹的威力增大了,至于重量球这种,不予考虑。不过具体分析的话,还是利大于弊,草绳和重量炸弹,一个草系一个钢系,打钢系都是威力减半,而且钢神柱两防又那么高,可以无视,剩下的是过肩摔和热践踏了,过肩摔是目标的体重越重,威力越大,轻金属减半体重后威力也就小了,而热践踏则是攻击方与防御方体重比越大,威力越大,但是热践踏是第五世代火系主角二师兄一系的独门专属技,可以说出镜率很不高,相比之下能学过肩摔的精灵仅以最终形态来算都远超过十个手指加十个脚趾了,因此,个人觉得这个特性带来的利比弊更多。当然,净体也不差。
钢神柱作为防御精灵,那绝对是个不可多得的人才,但是进攻的话,就谈不上出色了,两攻都处在尴尬的位置不说,速度更是渣爆了,不像岩神柱和冰神柱起码有一攻是上百的,不过虽然强攻不出色但是有强化在强化后威力也是不差的。
一:物攻型
物攻强化型:诅咒+蛮力/臂锤/冰拳/电拳/铁头槌+地震+岩崩
诅咒+三攻,本属性钢系克制面极其狭窄,因此未必要选择本属性招式,倒是岩+地的组合比较不错,建议保留。具体选择还是由玩家自己决定,岩+地也不是必要,招式也不算少,不难选。至于极限物攻,不推荐,因为基础物攻不行,带上头巾威力也不大。差点忘了,还有一个物攻招可以选择,那就是大爆炸。如果玩大爆炸的话,记得还有岩切+大爆炸的组合。
二:特攻型
特攻强化型:充电光线+十万伏特+气合球+光栅加农/原始力量
强化有点不稳定也没办法,它也不会什么冥想阴谋这种特攻强化技,不过强化起来的威力也不错了。招式比物攻是少点但也够用了。
三:消耗型
剧毒+睡觉+地震+随便
不像岩神柱有火拳,也不像冰神柱适合出觉醒火,因此不用火毒战术,但是它的抗性够出色,本身下毒不怕被反中毒,因此可以不要替身而用睡觉,不过HP不太多是个遗憾,比起水君来要差不少,至于其他招式除了地震外就随便选了。
四:封锁型
电磁波+虚张声势+铁头功/岩崩+随便
老生常谈了,铁头功虽然有属性修正,但毕竟打击范围有限,因此不选择铁头功而选择岩崩也是可以的,最后一招随便。
五:盾牌型
岩菱+电磁波/剧毒+铁壁/超级健忘+攻击招
充分利用钢系的强大抵抗能力,选择各种干扰技能,扔钉子,造异常都可以,它的属性是它的两个兄弟比不上的。
总结:钢神柱的用法倒是要比岩神柱和冰神柱要多一点,也不知道算不算是件好事,论攻击,它物攻比不上岩神柱,特攻比不上冰神柱,玩双刀那就是瞎搞,而且速度又是那么慢,但是论消耗和防御,它有着比岩神柱和冰神柱不知好上多少倍的属性,因此它的战术核心肯定不是攻,而是磨,是防。要是没有这属性支持的话,恐怕它比岩神柱和冰神柱要差上很多。说实话钢神柱不难用,就是用起来比较龟。
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