第二章 内存管理
c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。
c#限制了着指针的使用,免除了程序员对内存泄漏的烦恼,但是不是意味着向java程序员一样c#程序员在也不能使用指针代来的好处。微软在设计C#语言时考虑到这个问题,在一方面抛弃指针的同时,另一方面采用折衷的办法,通过一个标志来时程序引入指针。
首先我们来了解自动内存管理
public class Stack { private Node first = null;
public bool Empty { get { return (first == null); } }
public object Pop() { if (first == null) throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); else { object temp = first.Value; first = first.Next; return temp; } }
public void Push(object o) { first = new Node(o, first); }
class Node { public Node Next;
public object Value;
public Node(object value): this(value, null) {}
public Node(object value, Node next) { Next = next; Value = value; } } }
程序创建了一个stack类来实现一个链,使用一个push方法创建Node节点实例和一个当不再需要Node节点时的收集器。一个节点实例不能被任何代码访问时,就被收集。例如当一个点元素被移出栈,相关的Node就被收集。
The example
class Test { static void Main() { Stack s = new Stack();
for (int i = 0; i < 10; i++) s.Push(i);
s = null; } }
关于指针的引用,c#中使用unsafe标志来代表队指针的引用。以下程序演示了指针的用法,不过由于使用指针,内存管理就不得不手工完成。
using System;
class Test { unsafe static void Locations(byte[] ar) { fixed (byte *p = ar) { byte *p_elem = p; for (int i = 0; i < ar.Length; i++) { byte value = *p_elem; string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); p_elem++; } } }
static void Main() { byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; WriteLocations(ar); } <> |