【译序:C#入门文章。请注意:所有程序调试环境为Microsoft Visual Studio.NET 7.0 Beta2和 Microsoft .NET Framework SDK Beta2。限于译者时间和能力,文中倘有讹误,当以英文原版为准】
在最近发表于《MSDN Magazine》(2001年7月刊)上的一篇文章里,我讲了“从C++转移到C#,你应该了解些什么?”。在那篇文章里,我说过C#和C++的语法很相似,转移过程中的困难并非来自语言自身,而是对受管制的.NET环境的适应和对庞大的.NET框架的理解。
我已经编辑了一个C++和C#语法不同点的列表(可在我的WEB站点上找到这个列表。在站点上,点击Books可以浏览《Programming C#》,也可以点击FAQ看看)。正如你所意料的,很多语法上的改变是小而琐细的。有一些改变对于粗心的C++程序员来说甚至是隐蔽的陷阱,本文将集中阐述十个危险的陷阱。
陷阱一.非确定性终结和C#析构器
理所当然,对于大多数C++程序员来说,C#中最大的不同是垃圾收集。这就意味你不必再担心内存泄漏以及确保删除指针对象的问题。当然,你也就失去了精确控制销毁对象时机的能力。实际上,C#中并没有显式的析构器。
如果你在处理一个未受管制的资源,当你用完时,你需要显式地释放那些资源。可通过提供一个Finalize方法(称为终结器)隐式控制资源,当对象被销毁时,它将被垃圾收集器调用。
终结器只应该释放对象携带的未受管制的资源,而且也不应该引用别的对象。注意:如果你只有一些受管制的对象引用那你用不着也不应该实现Finalize方法—它仅在需处理未受管制的资源时使用。因为使用终结器要付出代价,所以,你只应该在需要的方法上实现(也就是说,在使用代价昂贵的、未受管制的资源的方法上实现)。
永远不要直接调用Finalize方法(除了在你自己类的Finalize里调用基类的Finalize方法外【译注:此处说法似乎有误,参见下面译注!】),垃圾收集器会帮你调用它。
C#的析构器在句法上酷似C++的析构器,但它们本质不同。C#析构器仅仅是声明Finalize方法并链锁到其基类的一个捷径【译注:这句话的意思是,当一个对象被销毁时,从最派生层次的最底层到最顶层,析构器将依次被调用,请参见后面给出的完整例子】。因此,以下写法:
~MyClass()
{
//do work here
}
和如下写法具有同样效果:
MyClass.Finalize()
{
// do work here
base.Finalize();//
}
【译注:上面这段代码显然是错误的,首先应该写为:
class MyClass
{
void Finalize()
{
// do work here
base.Finalize();//这样也不可以!编译器会告诉你不能直接调用基类的Finalize方法,它将从析构函数中自动调用。关于原因,请参见本小节后面的例子和陷阱二的有关译注!
}
}
下面给出一个完整的例子:
using System;
class RyTestParCls
{
~RyTestParCls()
{
Console.WriteLine("RyTestParCls's Destructor");
}
}
class RyTestChldCls: RyTestParCls
{
~RyTestChldCls()
{
Console.WriteLine("RyTestChldCls's Destructor");
}
}
public class RyTestDstrcApp
{
public static void Main()
{
RyTestChldCls rtcc = new RyTestChldCls();
rtcc = null;
GC.Collect();//强制垃圾收集
GC.WaitForPendingFinalizers();//挂起当前线程,直至处理终结器队列的线程清空该队列
Console.WriteLine("GC Completed!");
}
}
以上程序输出结果为:
RyTestChldCls's Destructor
RyTestParCls's Destructor
GC Completed!
注意:在CLR中,是通过重载System.Object的虚方法Finalize()来实现虚方法的,在C#中,不允许重载该方法或直接调用它,如下写法是错误的:
class RyTestFinalClass
{
override protected void Finalize() {}//错误!不可重载System.Object方法。
}
同样,如下写法也是错误的:
class RyTestFinalClass
{
public void SelfFinalize() //注意!这个名字是自己取的,不是Finalize
{
this.Finalize()//错误!不能直接调用Finalize()
base.Finalize()//错误!不能直接调用基类Finalize()
}
}
class RyTestFinalClass
{
protected void Finalize() //注意!这个名字和上面不一样,同时,它也不是override的,这是可以的,这样,你就隐藏了基类的Finalize。
{
this.Finalize()//自己调自己,当然可以,但这是个递归调用你想要的吗?J
base.Finalize()//错误!不能直接调用基类Finalize()
}
}
对这个主题的完整理解请参照陷阱二。】
陷阱二.Finalize和Dispose
显式调用终结器是非法的,Finalize方法应该由垃圾收集器调用。如果是处理有限的、未受管制的资源(比如文件句柄),你或许想尽可能快地关闭和释放它,那你应该实现IDisposable接口。这个接口有一个Dispose方法,由它执行清除动作。类的客户负责显式调用该Dispose方法。Dispose方法允许类的客户说“不要等Finalize了,现在就干吧!”。
如果提供了Dispose方法,你应该禁止垃圾收集器调用对象的Finalize方法—既然要显式进行清除了。为了做到这一点,应该调用静态方法GC.SupdivssFinalize,并传入对象的this指针,你的Finalize方法就能够调用Dispose方法。
你可能会这么写:
public void Dispose()
{
// 执行清除动作
// 告诉垃圾收集器不要调用Finalize
GC.SupdivssFinalize(this);
}
public override void Finalize()
{
Dispose();
base.Finalize();
}
【译注:以上这段代码是有问题的,请参照我在陷阱一中给的例子。微软站点上有一篇很不错的文章(Gozer the Destructor),说法和这儿基本一致,但其代码示例在Microsoft Visual Studio.NET 7.0 Beta2和 Microsoft .NET Framework SDK Beta2都过不了,由于手头没有Beta1比对,所以,现在还不能确定是文章的笔误,还是因为Beta1和Beta2的不同而导致,还是我没有准确地理解这个问题。比如下面这个例子(来自Gozer the Destructor)在Beta2环境下无法通过:
class X
{
public X(int n)
{
this.n = n;
}
~X()
{
System.Console.WriteLine("~X() {0}", n);
}
public void Dispose()
{
Finalize();//此行代码在Beta2环境中出错!编译器提示,不能调用Finalize,可考虑调用Idisposable.Dispose(如可用)
System.GC.SupdivssFinalize(this);
}
private int n;
};
class main
{
static void f()
{
X x1 = new X(1);
X x2 = new X(2);
x1.Dispose();
}
static void Main()
{
f();
System.GC.Collect();
System.GC.WaitForPendingFinalizers();
}
};
而该文声称会有如下输出:
~X() 1
~X() 2
why?】
对于某些对象来说,你可能宁愿让你的客户调用Close方法(例如,对于文件对象来说,Close比Dispose更妥贴)。那你可以通过创建一个private的Dispose方法和一个public的Close方法,并且在Close里调用Dispose。
因为你并不能肯定客户将调用Dispose,并且终结器是不确定的(你无法控制什么时候运行GC),C#提供了using语句以确保尽可能早地调用Dispose。这个语句用于声明你正在使用什么对象,并且用花括号为这些对象创建一个作用域。当到达“}”J时,对象的Dispose方法将被自动调用:
using System.Drawing;
class Tester
{
public static void Main()
{
using (Font theFont = new Font("Arial", 10.0f))
{
// 使用theFont
} // 编译器为theFont调用Dispose
Font anotherFont = new Font("Courier",12.0f);
using (anotherFont)
{
// 使用 anotherFont
} // 编译器为anotherFont调用Dispose
}
}
在上例的第一部份,theFont对象在using语句内创建。当using语句的作用域结束,theFont对象的Dispose方法被调用。例子第二部份,在using语句外创建了一个anotherFont对象,当你决定使用anotherFont对象时,可将其放在using语句内,当到达using语句的作用域尾部时,对象的Dispose方法同样被调用。
using 语句还可保护你处理未曾意料的异常,不管控制是如何离开using语句的,Dispose都会被调用,就好像那儿有个隐式的try-catch-finally程序块。
陷阱三.C#区分值类型和引用类型
和C++一样,C#是一个强类型语言。并且象C++一样,C#把类型划分为两类:语言提供的固有(内建)类型和程序员定义的用户自定义类型【译注:即所谓的UDT】。
除了区分固有类型和用户自定义类型外,C#还区分值类型和引用类型。就象C++里的变量一样,值类型在栈上保存值(除了嵌在对象中的值类型)。引用类型变量本身位于栈上,但它们所指向的对象则位于堆上,这很象C++里的指针【译注:这其实更象C++里的引用J】。当被传递给方法时,值类型是传值(做了一个拷贝)而引用类型则按引用高效传递。
类和接口创建引用类型【译注:这个说法有点含糊,不能直接创建接口类型的对象,也并不是每一种类类型都是可以的,但可以将它们派生类的实例的引用赋给它们(说到“类类型”,不由得想起关于“型别”一词的风风雨雨J)】,但要谨记(参见陷阱五):和所有固有类型一样,结构也是值类型。
【译注:可参见陷阱五的例子】
陷阱四.警惕隐式装箱
装箱和拆箱是使值类型(如整型等)能够象引用类型一样被处理的过程。值被装箱进一个对象,随后的拆箱则是将其还原为值类型。C#里的每一种类型包括固有类型都是从object派生下来并可以被隐式转换为object。对一个值进行装箱相当于创建一个对象,并将该值拷贝入该对象。
装箱是隐式进行的,因此,当需要一个引用类型而你提供的是值类型时,该值将会被隐式装箱。装箱带来了一些执行负担,因此,要尽可能地避免装箱,特别是在一个大的集合里。
如果要把被装箱的对象转换回值类型,必须将其显式拆箱。拆箱动作分为两步:首先检查对象实例以确保它是一个将被转换的值类型的装箱对象,如果是,则将值从该实例拷贝入目标值类型变量。若想成功拆箱,被拆箱的对象必须是目标值类型的装箱对象引用。
using System;
public class UnboxingTest
{
public static void Main()
{
int i = 123;
//装箱
object o = i;
// 拆箱 (必须显式进行)
int j = (int) o;
Console.WriteLine("j: {0}", j);
}
}
如果被拆箱的对象为null或是一个不同于目标类型的装箱对象引用,那将抛出一个InvalidCastException异常。【译注:此处说法有误,如果正被拆箱的对象为null,将抛出一个System.NullReferenceException而不是System.InvalidCastExcepiton】
【译注:关于这个问题,我在另一篇译文(A Comparative Overview of C#中文版(上篇))里有更精彩的描述J】
陷阱五.C#中结构是大不相同的
C++中的结构几乎和类差不多。在C++中,唯一的区别是结构【译注:指成员】缺省来说具有public访问(而不是private)级别并且继承缺省也是public(同样,不是private)的。有些C++程序员把结构当成只有数据成员的对象,但这并不是语言本身支持的约定,而且这种做法也是很多OO设计者所不鼓励的。
在C#中,结构是一个简单的用户自定义类型,一个非常不同于类的轻量级替代品。尽管结构支持属性、方法、字段和操作符,但结构并不支持继承或析构器之类的东西。
更重要的是,类是引用类型,而结构是值类型(参见陷阱三)。因此,结构对表现不需要引用语义的对象就非常有用。在数组中使用结构,在内存上会更有效率些,但若在集合里,就不是那么有效率了—集合需要引用类型,因此,若在集合中使用结构,它就必须被装箱(参见陷阱四),而装箱和拆箱需要额外的负担,因此,在大的集合里,类可能会更有效。
【译注:下面是一个完整的例子,它同时还演示了隐式类型转换,请观察一下程序及其运行结果J
using System;
class RyTestCls
{
public RyTestCls(int AInt)
{
this.IntField = AInt;
}
public static implicit operator RyTestCls(RyTestStt rts)
{
return new RyTestCls(rts.IntField);
}
private int IntField;
public int IntProperty
{
get
{
return this.IntField;
}
set
{
this.IntField = value;
}
}
}
struct RyTestStt
{
public RyTestStt(int AInt)
{
this.IntField = AInt;
}
public int IntField;
}
class RyClsSttTestApp
{
public static void ProcessCls(RyTestCls rtc)
{
rtc.IntProperty = 100;
}
public static void ProcessStt(RyTestStt rts)
{
rts.IntField = 100;
}
public static void Main()
{
RyTestCls rtc = new RyTestCls(0);
rtc.IntProperty = 200;
ProcessCls(rtc);
Console.WriteLine("rtc.IntProperty = {0}", rtc.IntProperty);
RyTestStt rts = new RyTestStt(0);
rts.IntField = 200;
ProcessStt(rts);
Console.WriteLine("rts.IntField = {0}", rts.IntField);
RyTestStt rts2= new RyTestStt(0);
rts2.IntField = 200;
ProcessCls(rts2);
Console.WriteLine("rts2.IntField = {0}", rts2.IntField);
}
}
以上程序运行结果为:
rtc.IntProperty = 100
rtc.IntField = 200
rts2.IntField = 200
】 |
关键词: Top Ten Traps in C# for C++ Programmers中文版(转)