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《艾诺迪亚4》忍者职业心得及加点攻略

时间:2024/8/5作者:未知来源:三度网教程人气:

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

对于装备和佣兵的要求*低,单兵作战能力*强。很多玩家在尝试后便欲罢不能的爱上这个输出能力可以用变态来形容的职业了。

艾诺迪亚4忍者职业初始介绍

忍者的优点:

*闪亮*突出的优点便是他在本作中可以算作伤害能力*强的作战单位了。被动加暴击伤害,隐身又可以加暴击几率和暴击伤害,再搭配上高伤技能暗杀,轻轻松松便打出让人咋舌的伤害值出来。生存方面主要依赖回避,隐身解除后也可以提高回避率,后期隐身CD超短加上被动触发隐身技能重置,MP充足时还可以开启绝命格挡隐之觉醒和深呼吸,生存能力也足够坦BOSS了。即使碰上打不过的BOSS,也可以利用隐身配上暗杀的CD流玩法,轻松虐死他们。同时在艾诺迪亚4中,回魔能力决定了该职业的续航能力。而忍者的回魔能力在所有职业中也可以算是佼佼者了,回魔CD18秒,LV4时持续时间13秒,本身也不耗魔,再加之被动的CD重置,续航能力可谓相当的稳定。

忍者的缺点:

团队增益能力方面乏善可陈,缺乏团队贡献的技能,隐身时很容易造成脆皮队友直接GG,需要自己手动微操各佣兵的走位。玩的时候比较注重技能的使用顺序,衔接好技能combo。前期回避率不高时生存能力弱,佣兵相对来说需要站出来承受伤害。缺乏回血手段,后期秒怪时蓝不够的话流畅度偏低。

忍者属性加点:

既然忍者的生存手段主要依靠回避,加点时自然以敏捷为主。喜欢单兵作战,依靠技能一击脱离等CD的玩家,敏捷可以多投资一些,当然如果全敏追求*也是可以的,只要爷您高兴。但这里还是建议大家适当的投资体力属性,毕竟忍者不像狂战可以通过技能大幅度提升HP。另有玩家说体力提高后会提升抗怪打出小蓝球的数量,这个蓝球出现的机制笔者也没查阅到,所以在此就不予置评了。大家可以再去了解下。 52pk

忍者技能加点:

忍者几乎没有什么鸡肋技能,每一个看上去都很美……所以取舍的话很难决定,主要还是依靠自身的作战思路吧,总体来说隐身最为重要。一击脱离CD流玩法主要依靠隐身、二刀流、暗杀和隐身后提高暴击,重点照顾。吸蓝技能前期只要一点效果就很不错了。偏坦克的安全一点的玩法相对需要提升隐身后的回避率,回避招架触发冷却等技能。关于两个AOE技能黑暗奇袭和寒冰之刃的选择,前者虽然CD短,但是范围过小,而且由于有位移效果所以不能很准确的击中*大数量的敌人。而寒冰之刃虽然CD较长,但其他方面都略好于黑暗奇袭。

忍者佣兵搭配推荐:

由于本身的高伤,佣兵搭配上更偏向于抗极大团队增益能力更好的职业。脆皮们在忍者隐身后很容易被围殴致死,所以佣兵选择上推荐黑暗骑士、狂战士和祭司。黑暗骑士前期承受伤害的能力还是不错的,只是后期由于佣兵的属性较为中庸,坦克能力方面和狂战士与祭司相比差的并不多,但是团队增益方面明显差了一截。祭司有晕有补,亦有团队增伤能力,容易配合忍者的技能施放顺序。此外也可以利用黑魔导的减速技能来风筝,所以黑魔导和祭司的配合也是可以的。


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