《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
体验服此次更新, 对3个英雄都进行了重做, 分别是荆轲, 刘备和孙膑。
荆轲
(美国佬给)
荆轲是一直都很热门的刺客, 因为她有着最强的收割能力。 但是缺点就是如果没有收割环境, 就只能打酱油。 这种顺风无脑超神, 逆风只能当狗的设定不是很好, 所以要把她改成顺风也无法无脑超神, 逆风有操作也能创造奇迹, 当然收割强的特点依然保留。
被动:荆轲在敌人身后发起的攻击, 必定暴击(包括技能), 但是基础暴击伤害只有150%(荆轲每1%暴击几率将提升额外的1%暴击伤害)。 荆轲所有的正面发起的进攻, 都不能产生暴击效果。
技能1:荆轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次), 造成物理伤害(施法期间可以移动)。
技能2:荆轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害), 在抵达终点后, 立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄), 造成物理伤害并标记目标持续10秒。 荆轲每次攻击标记的目标, 将缩短突袭1秒冷却时间。 被标记的目标攻击荆轲时造成的伤害降低30%, 荆轲同一时间只能标记一个敌人。
技能3:荆轲立即进入隐身状态, 并增加自身移动速度, 持续3秒。 荆轲发起攻击时, 解除自身隐身与加速状态, 破隐后的3秒内, 提升荆轲的攻击伤害。 被动:荆轲击杀或者助攻时, 刷新技能3消失的冷却时间。
琰琰觉得吧, 荆轲这次重做的最大特点就是可以隐身, 这就让她进场更加方便, 即使是逆风也有机会秒杀对手脆皮, 因为她的伤害应该比以前更高。 但是缺点就是以前是刷新全部技能CD, 杀完一个残血后可以马上再杀另一个残血。 现在只能刷3技能, 就是让你能立马隐身, 但是你的1,2技能CD不一定转好, 所以不能马上继续收割, 而是利用隐身迂回找机会。
简单来说就是, 逆风不再那么废, 顺风也不再那么无人可挡, 而且对玩家的操作要求更高。
刘备
(驭风鸟)
刘备最强的地方不是团战, 而是刷野效率和控龙, 通过快速的发育与敌人拉开经济差距, 刘备就可以贴脸和任何人硬刚, 用枪火将对手轰成渣。 但是如果刘备没有经济优势的话, 他就不敢突进贴脸, 在后面输出又不稳定。 这种纯看装备的玩法有些单调, 所以要把刘备改成以操作取胜, 而不是打钱速度。
被动:火铳发射霰弹, 每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗, 持续6秒, 可叠加12层。 霰弹只有中央2颗弹丸可暴击, 目标会受到部分攻击力+部分额外弹丸数的总伤害(建筑不受额外弹丸影响)
技能1:刘备短时间提高移动速度40%, 持续1.5秒, 并在下次射击时击发两次, 每颗弹丸造成一定物理伤害
技能2:刘备向前冲锋, 若撞击到敌人将造成小范围物理伤害及击退效果, 同时自身停止移动。 若撞击到敌方英雄将减少该技能2秒冷却时间。
技能3:刘备清除身上的控制效果, 并获得护盾, 护盾存在期间刘备免疫控制, 并会将普攻和技能造成伤害的50%转化为护盾值(对小兵野怪为20%), 护盾最高值不可超过初始值的150%。 开启技能还会获得攻击力加成, 持续6秒
之前刘备在射手与战士之间定位模糊, 这次重做就可以将他理解为一个攻击距离比普通近战更远的战士。 主要是改了2技能和3技能, 2技能你就别后退了, 勇敢地往前撞。
但是往前撞容易被秒啊, 所以把3技能也改了, 以前是直接提高输出, 之后会改成加盾, 有盾存在的时候既免控也能加攻击力, 而且你打伤害也能转化为护盾值, 理想情况就是你一直打伤害, 护盾值就一直很高, 别人打不掉你的盾, 你就能免控加攻击力继续输出这样一种良性循环。
当然这只是例行吹一波, 实际情况是咋样也得真正登场才知道, 也有可能是冲进去就被秒呢。
孙膑
(霓楠-王马小纸)
孙膑其实是我一直很喜欢的辅助啊, 我觉得加盾加速很厉害, 但是我知道, 有很多人对孙膑的看法都是“辣鸡英雄, 没肉没输出”, 所以为了满足你们, 只能将孙膑重做啦。 增强他的输出, 同时让他拥有峡谷独一无二的操作技能CD的能力。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹, 对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上, 3秒后炸弹爆炸, 对范围内敌人造成法术伤害与减速效果。
2技能:孙膑引导时空之力, 使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒, 2秒后时光倒流, 返还目标期间受损的生命值
3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹, 命中目标或飞行到最大距离后展开, 对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒, 期间范围内敌方目标冷却回复减慢, 5秒后再次造成法术伤害。
招牌的眩晕和群里沉默还在, 就很舒服。 1技能和3技能都是两段伤害, 输出肯定比之前高不少。 而更有趣的是, 孙膑相当于能够减己方CD, 增加敌方CD, 这个肯定有用, 毕竟早1秒或晚1秒放出关键技能都很致命, 但是具体改变的幅度以及作用的大小, 还是得看之后的实战。
总结下来, 重做的都是玩法单一的英雄, 不管你是“无敌是多么寂寞”还是“划水躺赢”, 都需要被改得花样更多, 这样游戏才会更加好玩。
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。