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王者荣耀:荣耀27星教你暗影战斧与破甲弓如何取舍

时间:2024/7/21作者:未知来源:三度网教程人气:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

王者荣耀:荣耀27星教你暗影战斧和破甲弓如何取舍

小编入王者荣耀坑两年了, 输输赢赢, 队友分分合合, 可谓一路风雨一路歌。 从最初抱怨英雄某某英雄被削被加强, 到最后安心练好每一个英雄, 可以说是长路漫漫。 一句老话, 没有垃圾英雄, 只有玩不好的人。

经常听到王者荣耀队友谈论某某英雄应该出这装, 出那装, 甚至在自己玩游戏时, 小学生会围过来看我的出装。 装备对每个英雄至关重要, 有针对性准确的出装这局就赢了一半了。

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  王者荣耀:荣耀27星教你暗影战斧和破甲弓如何取舍

今天, 小编来和大家分享一下, 暗影战斧(黑切)和破甲弓如何取舍。 首先, 我们来研究一下, 在不同护甲强度下, 两件装备的伤害百分比, 前提先扣掉固定伤害, 再扣掉百分比。 暗影战斧按150穿甲算的, 没有算入百穿铭文, 如下表。

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也许有的王者荣耀玩家会看不明白, 很简单比如说第三行第二列的70.6%, 就是说如果你用暗影战斧对400护甲的敌人造成1000的伤害, 那么实际造成伤害只有70.6%, 也就是真正伤害为706。

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这个是上面那个表格的图表, 可以看出破甲弓从400护甲开始就领先暗影战斧了, 敌人护甲越高, 破甲弓优势越明显, 性价比越高。

暗影200穿甲的话, 没百穿符文加强的情况下, 暗影在敌人护甲少于444时优于破甲弓, 护甲越少优势越明显;破甲弓在敌人护甲多于444时优于暗影, 护甲越多也是优势越明显。 护甲在暗影作用下要达到免伤40%-50%的效果得有600-800甲, 护甲在破甲弓作用下要达到免伤40%-50%效果得有700-1100甲。

暗影按200穿甲, 有百穿铭文时, 暗影在敌人护甲少于544时优于破甲弓, 越少越优;破甲弓在敌人护甲多于544时优于暗影, 越多越优。 护甲在暗影作用下要免伤40%-50%效果得有700-900甲。 护甲在破甲弓作用下要免伤40%-50%效果得有800-1200甲。

暗影+破甲弓+无百穿, 要免伤40%-50%效果得有900-1300甲;暗影+破甲弓+百穿, 要免伤40%-50%效果得有1000-1400甲。

王者荣耀英雄到底要叠多少护甲要看敌人的穿甲效果来定, 护甲叠够了以后, 坦克继续叠血量, 刺客继续叠伤害。

从以上分析, 我们不难看出暗影现在打0-400甲的脆皮, 伤害和破甲弓差不多, 再往上就是破甲弓优于暗影, 打半肉和肉破甲弓优势极大。 因此, 如果你用刺客, 只切后排, 那么用暗影+破军;如果你后排和前排都要打, 那么选择暗影+破甲弓(减cd更多), 或者是破甲弓+破军(伤害更高)。

如果你王者荣耀用射手英雄, 那么绝对是破甲弓比暗影划算得多, 因为你大部分时间都是打肉和半肉的英雄。

下面小编和大家再论证一下为什么魔抗对不知火舞没用。

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王者荣耀英雄不知火舞, 大部分玩家都知道这个普遍的出装:法穿75鞋+法穿75面具+法穿100铭文+法穿45%棒+扇子减360魔抗, 总共610减魔抗+45%减魔抗。 下面是英雄不同摩抗情况下, 不知火舞按照上面的出装对其造成伤害程度对比。

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从上表可以看出, 面对王者荣耀英雄不知火舞就算你出了魔女斗篷+抵抗鞋, 魔抗有600, 火舞一个扇子减魔抗后对你仍然是真伤。 就算你出两个魔女+抵抗鞋, 900魔抗也只能对火舞减伤20%, 所以, 魔防对火舞而言只有血量有用, 而护甲几乎没用。

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魔抗在神装火舞面前只有血量有用。 不过魔抗对火舞的扇子是能减伤的, 而火舞的二技能命中你减魔抗后, 她的13技能再打中你, 你就只能免伤一丁点了。

有的王者荣耀玩家用不知火舞时, 回响和面具不知如何取舍。 前期的话, 按照火舞技能100%法术加成算, 回响是+240法伤+170被动法伤;面具是+140法伤+8%当前生命值被动法伤。 回响被动是范围的, 而面具被动cd是回响一半, 又有穿透效果, 因此, 这两件装备是很很难比较出优劣的, 各有优点, 出哪个都有道理。

对于王者荣耀英雄不知火舞来说, 最大bug的就是一个扇子减一个魔女的魔抗。

王者法师英雄就是火舞和貂蝉最变态, 火舞有扇子减魔抗, 貂蝉有真伤, 相比之下诸葛就良心得多, 出了魔抗诸葛就打不动人了。

前期的话, 按照火舞技能100%法术加成算, 回响+240法伤+170被动法伤;面具+140法伤+8%当前生命值被动法伤;回响被动是范围的, 而面具被动cd是回响一半, 又有穿透。 所以其实很难比较, 各有优点。


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。




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