《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
觉得草木皆兵, 背后拔凉拔凉的, 生怕一不小心就看黑白电视~这种隐身的机制, 真的让小妲己瑟瑟发抖。
今天妲己宝宝收到了一个重磅消息, 听说峡谷又要来一个会隐身的英雄, 这名英雄不单单自己会隐身, 还能让队友一起隐身, 天呐, 好阔怕~这英雄到底是何方神圣?走着瞧!
万物有灵 鬼谷子
鬼谷子设计思路
我们一直希望基于隐身能力开发出丰富的玩法, 阻碍我们的问题, 是如何给隐身者的对手提供反制手段。
兰陵王和阿轲的尝试产生了不错效果, 但我们还希望提供更多的隐身玩法, 包括更频繁的隐身、刺客以外英雄的隐身, 以及与之相匹配的反制手段。
得益于新技术的实现, 我们可以给英雄使用“光学迷彩”效果:隐身者会对周围光线造成轻微扰动, 这是对手捕捉他踪迹的唯一方式。 我们希望对手通过仔细的观察来进行反制, 从而在对战过程中保持专注, 营造紧张刺激的体验。
我们将这一能力运用在辅助定位的鬼谷子身上, 第一次, 设计一位隐身英雄时考虑的不再是如何暗中接近秒掉脆皮, 而是拖住敌人、增益队友。
基于此, 在设计技能时, 我们希望鬼谷子对敌方的威胁不是直接的伤害, 而是在隐身状态下精确走位布局带来的收益。
同时对于隐身具有先手权的他, 技能需要有一定延迟给对方反应时间。 最后, 我们希望将草丛藏匿和主动隐身统一为“脱离敌方视野”的概念传达出来, 让隐身能力和地形玩法相结合, 将更统一的视野争夺玩法赋予鬼谷子。
鬼谷子技能介绍
被动-纵横兵法
鬼谷子脱离敌方视野一段时间后, 玄微子会再次归巢到法杖中, 使得鬼谷子的下一次普攻强化至法术伤害, 并造成区域减速效果。 若发出强化普攻瞬间鬼谷子处于敌方视野外, 该技能冷却时间延长。
1技能-先知·神隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身, 使自己与周围环境融为一体, 该效果会在鬼谷子主动使用普攻/技能时移除。 隐身期间, 鬼谷子对触碰的每个敌人可造成最多1次伤害, 并对其添加印记。 印记可被鬼谷子的任何伤害效果触发, 造成法术伤害。
2技能-万物有灵
鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集, 对周围区域敌人持续造成法术伤害。 玄微子在一段时间后集结完毕, 对区域内敌人造成法术伤害, 并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。
3技能-先知·雾隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友, 使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态。
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。