《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
原先被动:
每损失3%最大生命值获得额外1%免伤效果。
点评:被动就是赵云最恶心的地方, 越残他越硬, 这就是残血赵云容易反杀敌方的核心!
重做后的被动:
赵云生命值低于30%时会解除自身所有debuff并提高暴击率100%持续5秒
点评:就跟原先被动做了一个变化, 原先是血越少越扛揍, 将变为血越少伤害越高, 还是保留核心点, 那就是血越少越容易反杀!
原先一技能:
赵云执枪冲锋陷阵, 对前方直线路径敌人造成190(+%100物理加成)点物理伤害, 重置普攻并使得下一次普攻造成65(+%135物理加成)点物理伤害, 并减少敌人的移动速度。
草民点评:这也是粘住敌方英雄的核心技能, 加上个冰痕之握连关羽都跑不起来, 一技能也是残血逃命的必备!
重做后的一技能:
改成击飞效果, 可以连续使用两次, 每命中一个敌人减少0.5CD
点评:也就是让赵云有更新的控制技能, 不会轻易让后排跑掉, 不然有时候很尴尬, 只要一个大招没中, 后排就能够轻松的逃脱赵云的追赶, 明明一个英雄就在前面, 就是靠近不了, 造成被反杀的尴尬局面, 现在变成这样, 一抓一个准!
2技能和大招也会有所小调整, 当然现在还未知, 毕竟要等待下个重做英雄去正式服开战在研究出来!
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。