《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
从“珍爱生命, 远离小学生”到“珍爱生命, 远离女大学生”的转变, 王者荣耀这款游戏可以说是吸引了不同年龄段的玩家, 同时也成为国内用户广泛把玩的手机游戏之一。
王者荣耀以实时对战、中毒性强让玩家们欲罢不能, 在地铁、公交上, 你总是能看到端着手机玩王者荣耀的人。 学生党们更是在课堂上就忍不住开起了黑, 就像老鹰捉小鸡一样, 比拼速度和眼力防老师, 但被抓包也是时有发生的事。
不少家长因为孩子沉迷玩游戏荒废功课而头痛不已。 手机现在是学生的必备, 从幼儿园到大学, 几乎人手一部, 手机的便携性让学生们可以时刻想玩就玩, 路上、在家、吃饭时、课堂上, 这些时间都被用来玩游戏。 家长们的态度一般是不影响学业适度游戏就可以, 但是事实却是过度游戏, 导致了学习成绩的下跌。
腾讯官方也通过成长守护平台和实名制来限制未成年人的游玩时间, 但是收获甚微, 不少未成年人通过另建账号和使用父母身份验证来“翻墙”。
游戏是否能与学习共存呢?
哥伦比亚大学对六个欧盟国家的6-11岁儿童进行了一项调查。 根据班维尔的文章, 这项研究旨在调查出“玩电子游戏时间的时长, 与孩子的心理健康、认知能力、社交能力有多少的关系”, 得出的结论令人震惊:每周玩5个小时以上电子游戏的孩子通常在学业上有更好的表现, 同时他们的情绪更加稳定, 也较少会有精神方面的问题。 牛津大学出版在医学期刊《Pediatrics》上的论文也表示每天1小时左右的游戏时间有利于儿童的发展。 这些调查都表明适度的游戏是有利于孩子的学习和身心成长的。
那么, 如何做到学业和游戏上的平衡呢?
简单的方法便是提高学习效率, 将知识点深化牢记, 完成每日必学的学习任务, 如此才能在不误学习的前提下适当放松身心。
如今的游戏如VR游戏等也搭载了不同程度的“智能科技”, 它本身就像一罐蜜糖吸引着学生们去主动尝试, 而被学生玩家视作“天敌”的学习, 即教育也不能一成不变, 它需要用更智能化的课程来抓住学生们的注意力, 用智能和贴心去与游戏的娱乐化“抗衡”。 那怎样的教学产品才能做到这样呢?
国内领先的互联网课程平台沪江网校于5月7日宣布“国民弟弟”吴磊成为其代言人的同时, 发布全行业首款规模化应用的人工智能学习产品“Uni智能学习系统”, 携手吴磊共同推广“量身定制, 高效学习”的新型互联网学习理念, 倡导更多的人“拒绝套路”、享受“量身定制”的个性化学习。
首批上线的智能课程覆盖英语四六级、留学、小语种等多品类, 最低售价仅29元。 今年年后推出的一款四级智能课程便是首款搭载了“Uni智能学习系统”的课程。 课程推出已经2个多月了, 结合目前的使用情况, 让我们一起来揭秘Uni的“智能与贴心”。
智能课程的智能之一便是不急于向学生灌输考试内容, 没有固定课程模式, 用“学前测试”了解学生的学习情况, 从而方便为不同人群制定个性化学习方案。 类似在玩王者荣耀之前, 首先要对英雄属性及其技能进行相应的了解, 这两者之间是有着相似处的。
以2017年6月17日的英语四级考试时间为基准, 用户首先需要为自己制定一个学习目标。 找到自己的适合目标才是智能学习的第一步, 不能高估也不能低估自己。 比如上王者必然是每个人玩游戏的目的, 但是并不是所有人都可以上王者, 你需要认清自己的操作所能达到的高段位, 进步总是缓慢的, 但认清现实可以使你不那么心浮气躁, 稳扎稳打。
学前测试的类型包含Listening、Reading、Writing、Translation、Language in Use五大方面能力评估, 全面衡量学生的真实水平。 而测量一个人的游戏水平, 也需要从多个角度进行评估, 如操作、意识、铭文等。 不同的评估方向关系着目标的实现。
做完全部的测试之后, 系统会根据答案正确率、时间等多个维度作出评价, 以直观的图表展示出学习上的短板, 同时也会根据之前设置的分数目标和考试时间, 给出合理的学习方案。 王者荣耀每周都会根据你的游戏局数、使用英雄、组排基友等生成一个专属战报, 用数据来呈现出适合你的英雄, 那个英雄往往就是你的拿手英雄。
你以为这就是全部的智能体现吗?不, 绝不仅仅如此。
“千人千面”的教育追求的是个性化, 系统给出的课程安排并不是千篇一律的, 而是根据你的短板量身定制。 配载弹幕, 让学生们在学习的时候可以相互交流, 实时交流对知识点的理解、答案及提出疑问, 激发一起学习的乐趣。
据统计, 这款四级智能课程使学习者学习效果提升了39%, 学习效率提升了28%, 学习黏性提升了40%。 真正实现“大数据分析-用户画像-能力评估-路径规划-个性化教学-学习效果评估”的智能学习“大循环”。
期待未来会有涵盖中小幼的智能课程推出, 解救陷于游戏的学生, 也解救被队友坑的玩家, 营造一个“轻松学习, 快乐游戏”的氛围。
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。