《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
6月6日, 《王者荣耀》正式服进行了不停机更新, 重塑孙悟空上线, 多个英雄有调整。
亲爱的召唤师:
我们计划在2017年6月6日08:30-09:30对全服进行不停机更新。
【更新时间】2017年6月6日08:30-09:30
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新, 维护时登入游戏, 将收到“游戏维护中”的提示, 维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
更新结束后请各位在线的召唤师, 切记退出游戏重新登录更新。 以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常, 影响大家的体验。
【更新范围】全服
【更新内容】
一、 孙悟空重做归来
齐天大圣的经典形象, 除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒, 还有敏捷的身法和神奇的咒术, 我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。 形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题, 猴子常能轻取敌人首级, 但由于能力的单一、操作空间的局限, 猴子的使命往往仅止于此, 双方的交互并不够有趣。 以1技能为例, 由于隐身仅有1.5秒, 难以提供相应的反制手段, 且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性, 这便是交互的缺乏。
鉴于现状, 我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。 猴子每个技能的收益将被拆分为多段, 要想获取第一段之后的收益, 操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。 这个过程中, 敌人的前摇动作、走位, 甚至是小兵野怪的位置, 都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。 让交互时间适当延长, 让交互过程内容饱满刺激, 不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益, 便是我们的调整方向。
被动——大圣神威:每次释放技能后强化下一次普攻, 附带位移效果。 孙悟空天生拥有20%暴击率, 但初始暴击效果为150%
护身咒法——孙悟空念起护身咒, 护身咒可在短时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。 若成功抵挡, 孙悟空将获得极短暂的无敌效果, 以及持续一段时间的护盾。 开启技能还会获得短暂加速效果
斗战冲锋——孙悟空朝指定方向冲锋, 命中敌人后借力腾空跳跃。 跳跃过程中可使用普攻或英雄技能可中断跳跃
如意金箍——孙悟空将金箍棒变大直插入地, 造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并晕眩1秒。 并对命中敌人打上3层印记。 孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害, 并消耗一层印记
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。