《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
周瑜
作为王者峡谷的老牌英雄, 周瑜在征战了一年多以后, 已经渐渐难以适应峡谷当今的战斗环境。 他对敌人的威胁依赖多技能连续命中, 而在快节奏的战斗之中, 这十分难以达成。 正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长, 无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。 因此, 寻找一项独特的能力, 成为我们重做周瑜时主要思考的问题。
这一次, 我们尝试从现实世界寻找灵感。 周瑜最为世人传唱的事迹, 莫过于火烧赤壁。 他在现实中克敌制胜的方法, 是不是也能在王者峡谷中重现呢?赤壁之胜, 源于周瑜对风与火的巧妙运用, 用有限的火种与正确的风向, 在敌阵中制造出了一片火海。 于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能, 将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也是主要技巧空间, 将“AOE范围最大”作为周瑜的核心特征。
重做后的周瑜会是阵地战的能手, 适当的布置火种位置并控制风向, 可以让火焰铺满屏幕, 让敌人始终处于灼烧之中。 如果周瑜能够在队友保护之下推进, 那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延, 让敌人无处躲藏。 不过, 敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船, 要想让火焰吞噬敌人, 周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。
被动技能——引燃
周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记, 持续4秒。 叠加满4层后目标被引燃, 减速1秒, 并且在4秒内每秒承受一定法术伤害。 引燃期间目标不会再被叠加印记
技能1——东风浩荡
周瑜周围产生单向风区, 持续5秒。 火区若被风区持续覆盖1.5秒, 会朝风向方向蔓延出新的火区。 风区内的火区存在时间将被延长。 风区内己方英雄移速提升, 敌方英雄移速降低。 狂风吹起瞬间, 还会将周围敌人朝风向方向击退
技能2——流火之矢
周瑜下令发射火箭失轰击指定区域, 火箭失落地造成法术伤害, 并点燃该区域, 持续2秒, 期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害
技能3——烽火赤壁
周瑜下令发射火箭失轰击指定区域, 造成伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害。 之后2秒内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点, 朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害, 并制造3块点燃区域
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。