《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
先我们先说说射手跟中单该有的意识:
一局游戏里面打野位真的是很重要, 一个带节奏的位置, 以前想玩打野位都抢不了, 现在的路人局打野位真的少了, 都不愿意玩打野, 为什么呢?
原因很简单, 射手要拿红有的拿完红还顺便打掉小鸟!一个打野一波野下来到不了4真的是很难受, 不知道该干嘛, 抓人又抓不了。
这个皮肤我要买
然后等第二波野, 这个时候中单就要来拿蓝了, 我问你难不难受, 当然很多打野都不会让, 问题是你不让中单又对你有意见了!问你啥意思, 更有甚者直接挂机, 因为你不给他蓝, 他没法玩下去了……路人局玩打野太难受了。
我想说的是前期中单没蓝回家补给没毛病。
拥有这些意识的玩家, 段位都不会低!
然后是射手:
为什么现在的射手非要去拿一红呢?打野先4没毛病, 有很多射手让了一红了然后2红是非拿不可, 如果这时候打野在拿掉那个红的话, 那么你完蛋了, 坐等被射手喷吧, 因为他觉得让了一红给你已经很给面子了。
我想说的是:你前期抢野就是压制自己的队友不让打野位发育, 不单止一红, 前6分钟的野都不要动, 留给打野, 打野发育好了抓人能力强, 经济起来也就有能力反野了, 到那时候自己野区随便你刷!为什么说前6分钟野都留给打野呢, 因为前6分钟就等于3波野, 对于打野来说很重的。 要当然了, 如果你让了资源打野还是不行那只能说他是真的菜, 这个时候你就不用让资源给他了。
拥有这些意识的玩家, 段位都不会低!
再然后是辅助:
你一个辅助前期死守射手有什么用?还吃射手经济经验, 还不如跟打野游走抓人或去对面野区开视野给打野去反野, 这样打野反野也大胆一点, 如果反野被对面蹲了卖了自己也要救打野, 打野前期真的不能死, 不然节奏很容易乱, 辅助位前期辅助打野没毛病, 至于射手?你不会让他猥琐塔下清兵?
拥有这些意识的玩家, 段位都不会低!
想说的就这么多!
下面我来讲解一下几个意识:
带线意识
带线意识是玩家们最基本的意识。 带线即是上中下三路兵线, 小兵互推是一方面, 最主要的还是要靠英雄带线。 游戏开局的时候玩家都会根据各自选择的英雄选择线路带线。 小编要说的是, 在带线的过程中, 在前期没有大的优势之前不要把兵线压的太高, 这样容易被对方游走的英雄抓单。 还有一点比较重要的就是, 在中后期的时候, 往往有很多玩家弱化了带线意识, 发现的时候, 已经被小兵推掉了一两座防御塔。 所以每位玩家都需要有很强的带线意识, 在游戏中发信号即使提醒队友带带兵线。
打野意识
相对于刺客玩家和部分的射手玩家。 打野的意识根据技术和段位的进步而提升。 所以对于打野意识很强的玩家来说, 不仅己方的野怪是自己的, 对面的很多野怪他们也不会放过。 如果己方在对局前期失误较多, 整体的经济已经逐渐被对方拉开了差距, 那么这个时候差距最小的就应该是打野玩家了, 对于他们而言, 野怪是他们最主要的经济来源。 打野的意识不仅要用在刺客和射手身上, 有时候很多本身应该打野的英雄她们正在和敌人周旋或者开启小团战, 那么在距离很远而且一时不能抽身的情况下, 无论是作为法师还是射手, 我们都应该有清野的意识。 如果对面的玩家里面有用李白的, 那么最好不要让他有看见野怪的机会。
主宰意识
小编这里要说的主宰意识不仅仅包括主宰, 还有暴君和黑暗暴君。 在现在的版本中, 黑暗暴君对团队的增益很大, 而且还可以和主宰提供的BUFF叠加。 所以有很多玩家会说这是一个暴君的版本。 小编个人觉得他们这样说也不是毫无根据。 所以对于我方的打野玩家或者射手玩家来说, 无论是偷龙还是集合打龙, 都一定要有非常完整的主宰意识。 想想有一个带上红蓝BUFF和主宰以及黑暗暴君BUFF的输出类玩家, 这对对手来说何尝也不是一种噩梦呢?
其他意识
其实小编想说的意识还有很多, 对于刺客来说有切后排的意识。 对于后排的玩家来说有走位的意识。 对于战士和坦克来说有保护脆皮的意识。 对于所有的玩家来说, 要有根据对局的顺逆程度调整装备的意识。 其实都是这些大大小小的意识, 组合在一起才能形成一场精彩的比赛……
在强调新手的意识方面, 小编就先说这么多。 总之意识很多, 比赛很快。 该怎样把这些意识组合起来发挥在比赛中还需要各为小伙伴们多多游戏多多揣摩。
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。