随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
想不想修真防御值是角色防御能力,防御值的计算方式是如何计算的呢?许多玩家都不知道计算方法是什么。下面就告诉玩家们想不想修真防御值计算方法。
想不想修真防御值计算方法
过图时,怪物打你多少血,就说明你的防御离对方的攻击还差多少。当然一招就死的情况不算——那大概率不是因为对面攻击只比你防御多八千,而是因为你只有八千血。基于此,其实没必要问多少防过那张图。自己去花几百灵石撞一下boss(注意别撞魔王),只要不是被一招秒了,就可以知道缺多少防御了。
心法防御和攻决的真实属性换算,大约是“(黑字—绿字)×(100%+灵根加成)”
等于实际增加的属性。当然,这么算太烦,在达到先天灵根,灵根等级难以进步后,直接黑字×3就可以得出一个差不多的值了,在这个阶段误差不大。这也就是说。当我学习一本心法,上面写着增加100防御时,如果你有内观经,你就能看到面板上你实际增加的防御大约是300。本来打你500血的BOSS,现在打你只有200血一下。
(以图示心法为例,实际增加的防御是662×625%=4137.5点。因为我灵根加成比较多,所以比×三多了点。同样的,如果灵根等级太低也会出现实际增加的少于X3的情况,但是这个阶段玩家很容易提高灵根,属性点一次灵根变一次,不作考虑。)
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。