电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。
绝地求生中有一些消耗品,除了汽车的汽油以外,其他的都是医疗消耗品,很多玩家对这些东西不是很了解,导致有时候过度使用导致浪费,所以下面小编就来将它们罗列出来弄成表格,让你直观的了解消耗品的各项数据。
绝地求生消耗品大全 |
外观 |
名称 |
容量 |
使用效果 |
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绷带 |
2 |
使用时间:4秒
效果:治疗角色15点生命值(最多恢复至75点)
使用过程中会被其他动作所打断
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医疗包 |
10 |
使用时间:6秒
效果:治疗角色75点生命值
使用过程中会被其他动作所打断 |
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能量饮料 |
4 |
使用时间:4秒
效果:给予角色40点能量加成
在能量条消耗过程中提升移动速度并持续回复生命值
使用过程中会被其他动作所打断
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止痛药 |
10 |
使用时间:6秒
效果:给予角色60点能量加成
在能量条消耗过程中持续回复生命值
使用过程中会被其他动作所打断
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肾上腺素 |
20 |
使用时间:8秒
效果:给予角色100点能量加成
在能量条消耗过程中提升移动速度并持续回复生命值
使用过程中会被其他动作所打断
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医疗箱 |
20 |
使用时间:8秒
效果:治疗角色100点生命值
使用过程中会被其他动作所打断 |
以上就是绝地求生中所有的消耗品的效果,不过请注意,肾上腺素只有在空投的补给箱中获得。
相信玩家看了以上的介绍之后,对游戏角色的能量条不是很了解,那么下面就简单的来说一下绝地求生能量条的作用。
能量条什么用
能量条在初始的状态下为0。
细心的玩家可以发现能量条分为4部分,这4部分分别对应角色的不同效果。
第1阶段(1-20):每秒回复1点生命。持续1分钟,获得整体血量的7%。
第2阶段(21-60):每秒回复2点生命。持续时间2分钟,获得整体血量的30%。
第3阶段(61-90):每秒回复3点生命和增加2.5奔跑速度。持续时间90秒,获得整体血量的33%。
第4阶段(91-100):每秒回复4点生命值和增加6.2奔跑速度。持续时间30秒,获得整体血量的16%。
消耗品使用心得
综上所述,血量的控制就是玩家在跑毒或者打持续消耗战所必备的因素,通过上面表格我们可以看出,在绷带和医疗包都没有办法百分百回复自身血量,医疗箱刷新率实在太少,而且使用速度也慢。占用背包空间也大。所以能量饮料和止痛药是你保持百分百血量的关键消耗品。所以在消耗品的取舍中优先级可以是这样的:医疗包>能量饮料>止痛药>绷带>医疗箱。首先打个医疗包,然后喝能量饮料和止痛药,不到几分钟你的血量就满了。
然后就是汽油,汽油这个东西适合在和队友开黑的时候使用,而且全队只带一桶就够了,真正在路上开车消耗的时间其实是很少的,所以平常收集不需要捡汽油。只有一种情况可以考虑,那就是落地就开车去偏远地区收集物资,然后毒圈刷的也远,这个时候有必要带一个。
寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。
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